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灾厄逆刃(ScourgeBringer)

灾厄逆刃(ScourgeBringer)

  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏版本:v1.61
  • 游戏大小:141MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2022-09-20 13:48:39
TAG: 平台动作 像素 Roguelike
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【灾厄逆刃(Scourge Bringer)】一款结合《死亡细胞》和《蔚蓝》特点的像素风平台动作游戏。灾厄逆刃游戏节奏很快,每一个地牢房间都会面临高强度的战斗,不仅有形态各异的怪物,还有能力多变的BOSS。游戏还加入轻度Roguelite元素,随机的武器、装备和技能,满足玩家不同的战斗体验。

灾厄逆刃游戏背景

游戏设定在一个后末日世界中,在这里,一种神秘的存在已将全人类毁灭殆尽。游戏中,您扮演一位部族中最强大、致命的武士 Kyhra。帮助 Kyhra 探索未知的领域,一路砍杀,穿越上古机器的层层守卫,揭开她过去的封印,更有可能让人类获得救赎。

灾厄逆刃怪物介绍

小蠕虫:菜的不行,极近距离才会被咬到,一刀打爆就行。

小蝙蝠:菜,只能近距离突进,一刀打爆就行。 大胖蝙蝠:和上面的差不多菜,两刀打爆就行。

小红四角:中等威胁的飞行怪,会喷射三连子弹; 大红四角:较高威胁的飞行怪,会喷射一连串的子弹,需要高优先处理。

闪电独眼虫:中低威胁,出手速度很快,电光一闪就掉血了;所以除非突进直接切死,不然不要轻易靠近。

小机械炮台:低威胁,只会单方向发射炮弹,稍微注意点就行 大机械炮台:中高威胁,应对方法是及时锤晕,不要让他有机会攻击;一旦开始攻击,全屏的弹幕会比较难躲。

灾厄逆刃

灾厄逆刃攻略大全

灾厄逆刃审判者之血怎么得?

货币有两种,显示在右下角: 

血晶(红色小球):用于在商店购买道具,后期也可以兑换成审判者之血(1000:1) ;

审判者之血(橙色大球):用来在鸣钟树升级技能,越后面升级消耗越多,物品掉落(如回血道具)留在房间里不会消失,可以记住位置,等血不够了再回去补。

灾厄逆刃技能加点:

第一分支

橡木皮肤-增加最大hp +1

粉碎到地面-如果您转移到地面,则会产生冲击波,造成伤害。

阻力-最大马力+2

脏巴里-更强大的左轮手枪。

第二分支

快速旅行-允许您使用带标签的小地图将其传送到发现的位置,

连击-解锁连击计数器,如果我们不受到伤害并无法平稳地进攻,我们会增加接收到的血液的乘数。最大乘数是2.5倍,可以使用游戏祭坛增加到3.0倍。

致命连击-杀死敌人会使我们多2倍。

深呼吸-在没有敌人的房间中,组合计数器的下降速度会更慢,在商店和祭坛中它将完全停止。

第三分支

致命之锤-使用e键可以偏转敌方弹丸,还可以加载左轮手枪。

结晶-在死亡或通过游戏后,剩余的血液以1000:1的比例变成裁判的血液。

愤怒-释放愤怒。

手动控制-允许您指定愤怒的攻击区域。

狂暴冲锋-狂暴摧毁的投射物会转化为弹药,有时会转化为生命值。

第四分支

令人印象深刻的重击-使用e键,除了眩晕以外,我们还可以朝特定方向射击敌人,还可以眩晕其他易受影响的敌人。

投注-在商店中击中一个物品会把它变成另一个随机物品,并将其价格提高50%

血腥的天气-法官流血的法官血量增加了2倍。

有风险,有乐趣-您可以销毁掉落的物品,并且有20%的机会升级它,不建议您使用它。

俄罗斯轮盘-选择2点生命值的新祝福。

第五分支

陀螺罗盘-静止不动时,左轮手枪显示另一个警卫或法官。

高速-我们对敌人的普通攻击越多,重击(e)就越强。

脑震荡-如果敌人在重击中撞到墙壁或其他敌人,则击晕的时间会延长50%(对于法官来说为25%)。

龙拳-组合移动+ e,强大的反击跳跃。除少数例外(激光),一直都是不被控制的,冷却4秒。

灾厄逆刃游戏特色

【像素画风,动感配乐】
《灾厄逆刃》采用了鲜亮明快的像素画风,操纵主角在狭小地牢里闪转腾挪,伴随着Joonas Turner作曲的动感BGM,尽享类银河恶魔城的狂野粗豪!

【足不沾地,爽快连招】
二段跳、爬墙、空中冲刺连招!超流畅的平台动作空战系统让你感受如丝般顺滑的手感和刀刀入肉的爽快战斗。

【重平台动作与轻Roguelite结合】
本作除了包含技能天赋、祝福升级、武器改装等Roguelite元素外,还对大家的反应与操作能力有颇多考验之处,在游玩时,记得保持冷静沉着,观察敌人的破绽后定能一招毙敌!

【探索和速通皆有奖励】
不论你是总想要“打开全图”的探索党,还是追求极致通关速度的速通党,都可以在游玩时获得额外奖励!

灾厄逆刃游戏评测

1.动作类rogue like游戏最重要的战斗系统做的非常非常出色,战斗流畅感很高,而且可以配合连招能打的怪被连到死动不了。

2.近战+枪械的设计算比较新颖,对战斗方面有非常大的提升。

3.地图设计简单但连贯,要比很多rogue like游戏好,大部分格子之间都是连着的,很多游戏为了减少跑路只能设计传送门,但传送门也不是那么完美的解决方案。

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截图预览

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