苍翼混沌效应是一款十分刺激好玩的动作冒险游戏,玩家在游戏中将会进入一个虚实交织的世界进行冒险,玩家可以自由选择自己喜欢的内容进行冒险闯关。游戏有着十分精彩的剧情故事可供玩家自由体验,玩家可以自由割草,喜欢的玩家快来试试吧!
特别好评的Steam移植动作游戏,游戏可使用11位魅力十足的战斗角色,以及各具特色的战斗方式,可以相互组合并在战斗中持续改变战斗机制,逐渐打造出独属于自己的战斗体验。
1.霓虹暮光下的码头,荒芜的废墟,神秘的自然实验室,还有很多风景可以欣赏。
2.探索未知的秘密,丰富的游戏场景会让你沉迷其中,迎接每一次挑战。
3.各种地图场景和丰富关卡等你来战斗投降。期待你的参与和表现!
苍翼混沌效应人物强度排行:
1、九重
为什么不推荐es呢?主要是es是个大剑角色,有点用不来。
九重的潜能不多,上手也简单,不管是玩激光柱还是地雷,前期过图还是建议你把技能激光,导弹翻倍以及冲刺分身点出来,前面2个保证过图速度,分身极大优化手感,后面要玩激光柱就把↑+技能激光柱点满,玩地雷就把泛用强化点满就可以了。
2、拉格纳
血条蹦迪战士,拉格纳的核心潜能只有一个,那就是泛用强化里面的噬魂大剑,后面不管你是要玩光波↓重击,还是打屠杀剪,还是无限冲刺,噬魂绝对是重中之重,很多萌新玩拉格纳血条少的时候就暴毙,只要你点了这个潜能以后你就不用怕了,血越少,伤害越高,一个屠杀剪下去,起码回一大半,妈妈再也不用担心我会暴毙了。
3、白面
白面的潜能不多,核心肯定是格挡雪风,这个不用多说,但是清图还是会优先点满重击,然后就是紫电,有就拿,没有就算了。
4、雷琪尔
持续闪避,轮椅的神。大丽花,无伤清图的神。
雷其儿隐藏招式:
1、三辉神:月读单元 获得新指令
↑↑↓↓←→←→:获得持续15s的无敌效果。使咏唱进入45秒冷却状态。
2、急躁·山桃 获得新指令
↑←↑→↓:全屏召唤蝙蝠群。使咏唱进入12秒冷却状态。
3、飓风·红门兰 获得新指令
↑←→↓←→↑:于敌人脚下召唤大龙卷风,
使咏唱进入21秒冷却状态。
4、激活隐藏效果:
+飓风·红门兰:大龙卷风额外发动1次,持续时间增加。
魅力十足的角色、风格强烈的美学呈现、极具张力的动作演出,造就超华丽帅气的战斗体验。
畅爽丝滑的操作、无限可能的连招、拳拳到肉的打击感,这或许是至今为止动作性最强的Rogue游戏!
极富个性的可选角色、各有独一无二的战斗方式、实力声优倾情演绎,呈现出魅力非凡的角色演出。
上百种招式自由构建、搭配海量元素效果、角色能力相互迭代传承,无限可能的战斗塑造出独属于你的最强斗士。
v1.0.4
* 优化合并了云存档和存档本地备份的操作逻辑,将单个槽位历史云存档数目从1个提升为3个;
* 新增了云存档自动上传的节点,现在在意识试炼和挑战胜利结算时也会触发自动上传云存档操作。
* 修复了继承存档后可能无法正常进入游戏的问题;
* 修复了可能导致雷其儿无法跳跃至正常高度的问题;
* 调整了Es潜能【莫德雷德】效果的文本显示顺序,不影响实际效果;
* 优化了九重地面火焰特效显示,避免过多遮挡视野;
* 修复了琥珀响音在某些情况下命中玷污之眼的触手时使触手消失的问题;
* 修复了琥珀响音快速起身后按跳跃键可能触发潜能【双翼连旋】的问题;
* 修复了桃儿卡卡爬墙时可能方向错误的问题;
* 优化了桃儿卡卡弹射冲刺时的手感;
* 修复了卡卡族可能不显示的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】从平台下方攻击平台上的敌人时无伤害的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】伤害异常的问题;
* 提高了桃儿卡卡潜能【我是第一名】的伤害;
* 修复了桃儿卡卡与高阶敌人战斗时可能会给高阶敌人回血的问题;
* 优化了琴恩跳跃后的指令输入窗口延时;
* 修复了拉格纳使用指令【↓ + 冲刺】时无法正确触发闪避的问题;
* 修复了某些情况下角色完全消失不见的问题;
* 修复了某些角色使用特效换色皮肤时特效仍然是默认色彩或直接丢失的问题;
* 修复了某些角色通过特定空间后HP槽显示异常的问题;
* 修复了NAN-FIRE BITE,浮空首脑可能会被打出交战区的问题;
* 优化了NAN-FIRE BITE的特效表现;
* 修复了奥莉朵抓取技能异常的问题;
* 修复了奥莉朵和素盏鸣尊AI异常的问题;
* 修复了毁灭之蛇的龙卷风有可能向上异常移动的问题;
* 修复了某些高阶敌人战斗场景可能遮挡角色的问题;
* 修复了高阶敌人破防瞬间角色战败导致结算镜头异常的问题;
* 修复了某些敌人的护盾可能套娃出现的问题;
* 修复了某些敌人发射物可能被场景遮挡的问题;
* 优化了部分敌人的AI;
* 优化了高阶敌人战斗时的镜头调度;
* 修复了混沌效果【雷霆降生】预警与闪电位置不一致的问题;
* 修复了某些情况下火焰机关特效丢失的问题;
* 修复了战斗时SP显示足够时却无法释放对应SP潜能的问题;
* 修复了潜能选择时使用手柄操作可能导致界面无法正常显示的问题;
* 空间选择时新增防误触机制;
* 修复了空间选择时,已获得策略图标显示不完整的问题;
* 修复了进入结局时可能导致卡死的问题;
* 修复了结算异常导致无法进行下一次训练的问题;
* 选择潜能时,新增了显示角色详情的按钮;
* 优化了潜能选择时的触控交互逻辑;
* 修复了更换大屏幕装饰后,无法再向IO交任务的问题;
* 自动补发继承自达成The ACE of ACER存档的对应成就与装饰效果;
* 优化了档案功能显示,现在可根据难度切换不同的高级敌人战斗数据;
* 修复了档案没有正确记录阿尔法空间高阶敌人战斗数据的问题;
* 优化了使用解析器时解析器消耗数量的表现;
* 修复了意识挑战界面无法显示全部角色头像图标的问题;
* 修复了部分设备存在的渲染异常和界面显示不全的问题;
* 修复了部分设备将游戏置入系统后台后,从图标再次进入游戏会导致游戏重启的问题;
* 修复了虚拟摇杆死区设置为100后摇杆完全无法使用的问题;
* 修复了在某些情况下购买支付后无法获得解析器的问题;
* 优化了虚拟摇杆提前输入的手感,改善了大量方向输入时断触的问题;
* 在设置的控制器切页中增加了恢复默认按钮;
* 优化了部分场景的音频表现。
1.苍翼混沌效应本身就是格斗游戏《苍翼混沌效应》的IP改编,所以可以看出游戏的格斗系统相对于很多同类游戏来说更加流畅和酷炫,其出色的动作系统和游戏可玩性上的肉鸽元素的补充,使得混沌效果看起来是一款好玩可玩的游戏。
2.与时俱进,充满科技感的画面表现,炫酷的特效光影表现,看着非常丰富流畅的动作系统和充满随机性和挑战性的肉鸽玩法我对苍翼混沌效应充满了期待。
3.至于“苍翼混沌效应”的收费模式,有纯买断制和逐章销售制两种情况并不奇怪。目前看来纯买断制比较好。尝试一劳永逸,方便制作组和玩家。
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