地下城4是一款非常真实刺激的魔幻风格经营战斗策略游戏,在这款游戏中玩家可以和自己的暗黑精灵仆从一起战胜敌人,在游戏中各种魔幻世界的角色悉数登场,玩家可以根据种族的不同选择不同的策略,人类,精灵,矮人,魔物,超多的种族的勇士可以招募,快来试试吧!
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邪恶至尊和它值得信赖的(咳咳)仆人黑暗精灵达莉娅在史诗般的前作游戏中又一次战胜了正义的一方,并将在《地下城4》中回归。
曾几何时,在一个非常遥远的国度,一切都是那么的郁郁葱葱。独角兽的身影经常出现在森林之中,精灵和人类也与周围的环境和谐相处。然而在树林中一片若隐若现的空地边缘,有一座饱经风霜的小屋。这座屋子散发出的阵阵迷雾将这片土地笼罩在阴森朦胧之中。屋内的人影蜷着背,伏在一颗散发着不详光芒的巨大水晶球上。那个人影含糊不清地吟诵着古老的咒语,使水晶球内旋转的发光迷雾散开,从而洞晓未来的事情。
“世间万物,瞬息千变。芸芸百态,流转不一。来吧,变幻莫测的时空,揭开迷雾,让我们看看未来会发生什么”,人影叽里咕噜地念着,一只眼睛的眼罩前隐隐约约反射出微弱的光芒。那个人影的听众在昏暗的灯光下若隐若现,凑近了身体全神贯注地听着。“时间漫漫,起伏不定;化作池塘,掀起涟漪……雾散之时,别无他物;帷幕之外,缥缈无形。嘘——别靠太近,你不想打扰我精致的编织魔法吧?”那个人影仍然佝偻着背贴在水晶球上,嘴里一边咕哝着一边把另一个人往阴影里推了推。“啊,现在看起来清晰一点儿了。我能看见……某样东西……有几个东西,一片朦胧之中回荡着几缕微弱的声音。一个婴儿,末日岭发生了某件事情,还有鼻涕议会的聚集——这都意味着什么?”
突然,映入眼帘的光芒变成了红色,而从远处传来的邪恶笑声在林中回荡。敬请期待邪恶至尊以占卜师的身份归来!
建造一个温暖舒适的地下城以满足你手下的需求并统治它们,然后将它们送到地表世界,从而善意地提醒生活在那里的善良民众:他们生活的土地由邪恶至尊统治。你将以全新且充满活力的方式获得邪恶值,并且将其释放到地表世界郁郁葱葱的绿色森林和平原上,将它们转变为黑暗之地。但是请务必用陷阱布下防守,确保你的地下城坚不可摧,并且派出你的手下去守卫它。因为当你把地表人的土地变成邪恶至尊最心仪的度假天堂时,那些讨厌的家伙可不会轻易让你成功。
但那是什么噪音?“金币,金币,金币和宝石,金币和宝石还有金币!”伴随着铁锤和斧头叮当作响的声音,古老的歌声响彻地下世界。矮人也要来分一份这丰富的资源,而且他们要和地表世界的精灵、人类一起,派遣掠夺小队寻找地下城的中心。
矮人让一切变得更好:矮人来到这里建造他们的地下要塞,而这群顽强的小家伙(虽然他们不喜欢被这样称呼)将与不断扩张的邪恶争夺空间和资源。
让地下城再次伟大:地下城的规模是以前的四倍,而且手下的种类更多了,它们等待着万能邪恶下达命令去征服地表世界。现在是时候拥有庞大的军队和真正庞大的地下城了!
收获的时机成熟了:地表世界比以往任何时候都要庞大。击败痴迷于和谐的独角兽等小型头目获得邪恶值,并利用它将地表世界变成令人惊叹的纯粹邪恶生物群落。
焕然一新:邪恶至尊值得信任的(咳咳)和最忠诚的下属达莉娅,她基于能力的被动技能系统赋予了她令人印象深刻的新力量。邪恶至尊现在可以通过可定制的邪恶之手享受接管世界、统治手下和抽下属耳光的乐趣。
所到之处一呼百应:部落、亡灵和恶魔等待着邪恶至尊的命令,现在会热切地听从邪恶至尊手势的手下比以往任何时候都要多,而这次鼻涕精将扮演更加突出的角色。
多种剧情叙述方式:这场漫长的战役由前作中深受大家喜爱的英语旁白讲述,同时还有多个小冲突在挑战你作为邪恶至尊的权威。
改变世界:将你的邪恶传播到整个地表世界,将郁郁葱葱的环境变成黑暗之地,现在当你将邪恶传播到许多新的生物群落时,你会闪耀出更有活力、更加迷人的邪恶光辉。
一起工作,一起杀戮:两名玩家的多人合作模式,可由两名玩家共同管理一个地下城。所有来自小冲突和战役的地图都可以在合作模式下游玩
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64 Bit)
处理器: AMD / Intel CPU running at 2.8 GHz or higher: AMD Ryzen 5 2600 or Intel Core i5-8400 or newer is recommended.
内存: 16 GB RAM
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64 Bit)
处理器: AMD / Intel CPU running at 2.9 GHz or higher: AMD Ryzen 5 5600X or Intel Core i7-10700 or newer is recommended.
内存: 16 GB RAM
玩了几局遭遇战,总体来说还是一款耐玩的游戏,但相较于前作也确实有些变味了。
整个游戏玩法明显朝着即时战略迈进了一大步,兵种变多了,部队规模变大了,黑皮精灵的技能也更丰富了。相对的,原有的地下城经营内容被简化了,陷阱变少了、设施变少了,黑暗英雄被取消了,最令我难以接受的是兵真的就只是兵了,所有的工作由鼻涕虫一手包办,一大群该溜子在基地里无所事事,闲的五脊六兽,前作浓厚的生活气息不复存在。
还有,亡灵种族用主单位的随从替代了前作的骷髅和僵尸……没有骷髅和僵尸的地下城和没有宝箱怪的DND有什么区别!
优化了《地下城4》地图编辑器菜单窗口(通过“额外内容”→“编辑器(Beta)”进入)。进入教程后,关于地图编辑器工具和其他有用信息的wiki现在会更突出地展示出来。“创建新地图”按钮现在也移动至更突出的位置了。
在编辑器中的子菜单中添加了一个问号符号,可以链接至相应的wiki信息。
游戏选项
在选项菜单中添加了“字体大小”:该选项让玩家能调整字体大小。在低分辨率设置下该选项会自动调整为“自动”并将选择最大号的字体,但是玩家可以通过选项菜单主动更改。在小屏幕上游玩游戏时,比如Steam Deck上,自动设置将被开启并让玩家更容易阅读文本。
添加了“镜头移动速度”和“快速镜头移动模式”:这些选项让玩家能根据自己的喜好调整镜头的移动。默认情况下,在键盘上使用shift键同时用WASD移动镜头,在手柄上使用LB键同时移动镜头时,可以使用快速镜头移动模式。
选项菜单中增加了“潜在的令人不悦的声音”选项:这个选项可以用于屏蔽潜在的令人不悦的声音,如地下城的心跳声或咀嚼声(来自生物等等)。
选项菜单中添加了“恐惧之手可见度”:玩家可以关闭该选项来隐藏地下城中的恐惧之手。
修复了更改键位绑定时会弹出错误的地下城和地面世界快捷键键位冲突提示的问题。
UI和控制
改进了在快速连续给单位下达多个连续移动命令时的行为。在此之前,单位不会快速移动到新的移动点,并且会抖动。
在地下城中选择或将光标悬停在敌人上时,敌方单位的名字和生命值现在会显示在右下角。
现在读取/保存菜单中会显示存档文件对应的地图名称。
优化了合作模式中,其他玩家的恐惧之手显示抖动的问题。
[键鼠]现在可以单击右键返回上级菜单了。
[手柄]调整了几个菜单中的滚动速度。
[手柄]现在可以重命名单位了。
游戏性和问题修复
在地下城中增加了矮人单位的等级进度(主战役之外)。
修复了怪物和英雄在复活后被更强大的队伍取代时会留下遗骸的问题。
食魔怪现在会在吞食魔力时恢复生命值(最好主义好他们,否则你将经历即时的指数级增长!)。
修复了食魔怪在目标魔力被玩家捡起并放下后不会重新开始寻找新的魔力的问题。
为失去意识的英雄添加了一个明显的无意识图标(“看见星星”图标,而不仅仅是骷髅图标)。
药剂现在会恢复固定量的生命值。
在胜利界面统计中添加了更多信息。
在地面世界英雄刷新点被摧毁时添加了新的小地图图标。
优化了敌人生命值和治疗时的整体颜色方案。
优化了血条的显示以及较长物体名单位名的显示。
优化了敌方Boss和防御塔的技能范围显示(特别是雪天环境下的显示)。
优化了善良生物(迷你Boss)在竞技场战斗时的战斗行为,它们现在不会离开自己的区域太远,也不会在试图回到竞技场中心时获得无敌和治疗状态。
修复了水晶傀儡会被传送至离他竞技场区域很远的地方的问题。
修复了在某些情况下(一般和资源采集有关)鼻涕精消失的问题。
修复了失去意识的英雄可能会被抓去建设中的折磨器械的问题。
修复了地下城中敌人猜中黏液球陷阱后不会有视觉效果的问题。
修复死亡仓鼠轮和黏液球陷阱放置会与未发现的隐藏房间冲突的问题。
修复了在部分过场动画中,你的生物在死亡时会触发达莉娅的“英雄坟墓”技能并生成幽灵英雄的问题。
修复了地下城主从地面世界瞬移至地下城中的问题。
修复了达莉娅的技能在被取消后仍会消耗邪恶值的问题。
修复了恶鬼不能被放在地下城出口的问题。
修复了无法在解散恶鬼后无法再次召唤的问题。
修复了坟墓墓碑名总是显示未“女妖之墓”的问题。
修复了一些矮人单位有时会把多余的黄金带到地面世界并卡在地面世界的问题。
修复了矮人单位打开矮人大门时没有视觉显示的问题。
修复了达莉娅被囚禁在牢笼中时的视效问题。
修复了达莉娅的被动技能在游戏中菜单显示错误的问题(游玩过程中按下ESC打开暂停菜单)。
动画、视觉效果和音效
在地下城主被召唤时为生物添加了庆祝动画。
为被囚禁的英雄添加了行走动画。
为达莉娅水兵服外观添加了一些动画。
为捡起和抓住资源时的恐惧之手添加了一些视觉效果。
当达莉娅击杀敌人、复活或升级时,她偶尔会发表评论。
为开关开启/关闭添加了音效。
修复了战争迷雾中出现不正确的脚步声的问题。
优化了地下城主的音效。
修复了开局时达莉娅和旁白配音台词重叠播放的问题。
本地化
修复了需要啤酒满足需求的部落单位描述中的拼写错误。现在描述明确表达了部落单位在6级后需要啤酒。
修复改进了一些本地化问题和文本。