冰汽时代2是一款生存类型的游戏,游戏的时间线发生在上一作的30年之后,恐怖的暴风雪再一次封锁了整个世界,在游戏中玩家将要带领自己的城市在恐怖的严寒之中生存下来,发展城市的各种产业,获得宝贵的能源,体验生存的残酷和勇敢吧!
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《冰汽时代2》是一款城市生存游戏,故事发生在毁灭性的暴风雪肆虐地球的30年后,我们的世界已在暴风雪的影响下成为了一片环境恶劣的冰霜废土。在《冰汽时代2》中,你将面临一个新的致命威胁——人性及其对权力无止境的渴求。
暴风雪过去30年后重返冰封大地,你的城市将面临一个新的致命威胁——人性。
建造工业、科研等功能各异的区域来打造规模不同以往的城市。
确保城市的各个职能部门像一台高能耗的巨大机器上的齿轮一样环环相扣。
建造议会大楼,你将在那里为不断发展的大都市制定法律。
应付不同的派系及其远景规划,努力驯服他们的野心和对权力无节制的渴求。
研究能够让城市面貌一新的技术。
冰汽时代从未结束
游戏的故事发生在《冰汽时代》中毁灭性暴风雪平息后的30年,永无止尽的冰天雪地依旧覆盖着这片大地。你将扮演一个资源匮乏的大都市的领袖。在这里,扩张和内部冲突是不可避免的现实。你要为自己城市的未来做出决策并承担后果。
在《冰汽时代2》中,你可以建造功能各异的区域来打造规模不同以往的城市。你要确保城市的各个职能部门像一台高能耗的巨大机器上的齿轮一样环环相扣,还要研究出能为市民的进步指明方向的技术。
这座城市必须逃离衰亡
「《冰汽时代2》仍然是一个关于城市及其社会的游戏」——11位工作室游戏联合总监兼设计总监雅库布·斯托卡尔斯基说。
「但社会差异加剧引发的内部动荡意味着玩家将面临新的威胁。我们以末世为背景来讲述一个意味深长的、关于人类野心的故事,因为归根结底,能够消灭我们的并不是自然,而是人性。」
作为执政者游走于派系之间
随着城市的发展,制定和通过新法律变得越来越复杂。人们慢慢分化成不同的派系,他们对未来的看法各不相同,而且往往相互矛盾。
议会就是这些观点发生碰撞、甚至激烈冲突的地方。作为执政者,你的职责就是确保城市不会因为这些冲突而衰亡。你要设法应对新出现的危机,同时引领人类走向新的命运。
1、核心玩法-党派,党派目前我探索出4个,分别是采集员、科技至上主义者,冰血人和机械师。总体是采集员、机械师两个开局自带党派(他们可以被拉票),冰血人、科技至上主义者两个中期才会出现的党派(他们不可被拉票)。冰血人从采集员中分化,科技至上主义者从机械师中分化,相对于采集员、机械师,他们更极端,能研究更多样化的建筑及法案。
冰血人
科技至上主义者
机械师
采集员
2、核心玩法-民主(议会)投票,议员固定100人,议员人数与党派规模有关,比如采集员规模20%,议会中采集员的议员为20人,机械师规模39%,议会中机械师的议员为39人,以此类推。法案的颁布需要议员的支持,也可以使用个人的威信(各党派对你-执政官的支持度,支持度高可强行通过法案,支持度低则会被推翻、下台、弹劾你-执政官)或者许诺某党派的需求(兑现诺言可拉高党某派的支持度,未兑现则会降低某党派的支持度),来拉高议员对法案的支持度。法案的通过需要支持的议员超过51人。值得注意的是,二代法案可以随意更改,颁布法案的冷却时间是十周。
议会成立
议会表决法案中
议会近景
例子:“天气调整型轮班”法案表决
拉拢党派面板
拉拢机械师—犹豫不决6位议员
拉拢机械师—执政官给出承诺,要求6位议员选择支持法案
拉拢机械师—执政官给出承诺,要求6位议员选择反对法案
3、由一代的建设房子变成了建设区域,工业、采集、食品、居民、物流区域,区域板块之间有联动机制,比如居民区建在食品区边上会获得热能+10,居民区建在工业区边上会获得污染+5。
4、资源不像一代部分可开采资源无上限,二代鼓励或者逼迫你去探索地图,虽然开局资源可支持250-300周的时间。探索地图的部分资源需要建造小径(一次运送250煤)或者建造铁路(一次运送500煤)才能运输资源到城市。探索地点需要霜地团队,物流区、研究并颁布法案、研究科技建筑并建设科技建筑可获得霜地团队。
霜地
5、核心玩法-研究,研究科技、法案,并运用科技、法案来保持各党派的平衡,推动城市向前发展。你每一个研究科技、方案就会使党派规模变动一次,党派也围绕着科技、方案来相互抗衡,比如你要通过某法案时,需要机械师的支持,机械师会要求拆除采集者的有关科技建筑或者建设机械师的有关科技建筑,更改和采集者有关法案或者更改和机械师有关法案,资助项目(给机械师暖票),许诺机械师的一次颁布法案的机会等。注意,部分研究需要花费暖票!研究出来的法案可以随意更改!研究部分法案可以加强执政官的权力。!
生存研究科技树
经济研究科技树
社会研究科技树
6、以下内容涉及攻略,能降低部分游戏难度!!!
开局给的暖票是很慷慨的,建设食品区域1个、材料区域2-3个、煤炭区域1个、工业区域1个,居民区域2个。区域建设好后每个区域至少扩建一次,这样前期基本没压力,研究部分科技并建造还会使部分资源溢出(爆仓)。跟教程走开出研究站,研究生存-煤矿、生存-温室,解决人民的需求。污染上来后点生存-过滤塔,生存-垃圾管理设施。建1-2个垃圾管理设施解决污染问题,全走机械师、科技至上主义者的兄弟们建议点2个以上。
研究生存-物流舱,建设物流舱后就开图!开图!中期研究铁路加快资源的流动。开图方面鄙人研究不深,不能给出好的推荐。
前期议会出现后法案点经济-付费必需品,经济-接收选定外来者,经济-服务豁免。注意!前期法案直接投票,不需要拉拢采集员或者机械师,法案有80%的几率通过。冰血人、科技至上主义者出现后就需要拉拢党派才能通过法案了,直接投票通过的概率不高(投票前存档,没通过就回档拉拢议员,回档大法万岁!)。
中期研究经济-工作报酬,经济-酒精,经济-住宅区点福利住宅区。法案点经济-官营酒水店(需要研究酒精)。钱不是万能,但没钱万万不能。中期和前期相比,需要等冰血人、科技至上主义者出现。建设福利住宅区要花费暖票,还占一个建筑位。酒精研究成本高。相对于前期无成本直接改法案,中期的花费成本相对较高。
有钱以后看人民需求,适当建设食品、工业、采集区域。特别是采集区域-煤炭、30-50周左右能开2个就开2个,温度下降(特别是白幕)和区域增加耗热能大,供热需求不够会压不住刁民,从而导致游戏结束。小技巧:二代能量塔安全过载能开30周,过载能增加40%的热能。
研究-社会,推荐等冰血人、科技至上主义者出现后再研究社会-医院、青年、育儿等科技,相对于采集者、机械师的基本科技,冰血人、科技至上主义者的科技更有性价比!
关于劳动力,枢纽-空中交通枢纽,能减少区域200人力(实际上是150人力,因为空中交通枢纽需要50人力),建议建在2、3个区域之间,能减少400(350)/600(550)人力。
法案我目前点出一条越线法案,二代会明显告诉你该法案超出刁民的底线,越界法案背景色是黑色(1921年点出机器人代替刁民工作法案,疑似太城市化了)
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11 (64-bit)
处理器: AMD Ryzen 5 / Intel Core i5 2.5 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD RX 550 4 GB VRAM / NVIDIA GTX 1050Ti 4 GB VRAM / INTEL ARC A310 4GB VRAM
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11 (64-bit)
处理器: AMD Ryzen 7 / Intel Core i7 2.8 GHz
内存: 16 GB RAM
显卡: AMD RX 5700 8 GB VRAM / NVIDIA 2060 Super RTX 8 GB VRAM / INTEL ARC A770 8GB VRAM
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 30 GB 可用空间