战锤40k行商浪人是一款科幻风格的冒险探索游戏,在这款游戏中玩家可以探索无数的星系,在游戏中成为一名非常棒的行浪商人,在这款游戏中玩家可以轻松对局,体验冒险带给自己的乐趣,获得名利和声望,这款游戏的自由度非常的高,玩家可以选择自己喜欢的方向进行体验!
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以黑暗与危险的公元40000年为背景的角色扮演游戏,立刻开始您的旅程吧。 您将扮演一位胆大包天的行商浪人,某个古老私掠者王朝的后裔。这个王朝支配着自己的商业帝国,在神皇本人的祝福之下。
探索科罗努斯星域。
乘坐您巨大的虚空舰,穿梭于广袤的科罗努斯星域,探索无数星系。这片几乎未经探索过的广阔星域充满了危险。尽管在帝国的疆土中,这片星域偏远而落后,但这里有着浩瀚的虚空,充满了探索未知、获取名利的机遇。
您的决策至关重要,船长大人。
您既可以慈悲为怀,也可以飞扬跋扈;既可以对神皇保持忠诚,也可以与人类的敌人沆瀣一气。行商浪人的决策与行为会在整个星系中激起涟漪,改变游戏中的世界,影响居住在其中的人们。
集结您的船员。
行商浪人的旅程从不孤单。集结您的随行人员吧,他们可能包括神圣的战士、诡谲的灵能者,以及背信弃义的异形,所有人都已经准备好跟随您前往星间的黑暗之中。他们会为您提供建言,在战斗中协助您,让您获得更为强大的权力。作为回报,您可以引导他们完成各自的个人旅程,彻底改变他们的命运。
仔细制定您的战术。
在精心设计的回合制战斗系统中,将人类之敌消灭殆尽吧。您可以利用掩体与环境,通过谨慎走位来消灭敌人。如果这些还不够的话,您还可以利用同伴的强大能力来扭转战局,在背水一战的处境下反败为胜。我们的游戏基于经典的《行商浪人》规则书进行改编,为您提供了数不胜数的可能性。
火灵能能力:
火灵能攻击能力有12格的攻击范围,不吃暴击伤害乘区,吃百分比修正值伤害乘区,详细的伤害计算方式我会在后文说明。近战火灵能在实战中总会有敌人站的很开,导致很多时候移动点数用完而攻击次数没用完,这时就可以用火灵能能力进行远程输出。
星火燎原:
初始伤害为(1+5×灵能等级)-(意志加值+5×灵能等级),可以靠提高百分比修正值伤害乘区来提高伤害,但只能打单,还要搭配灵能逆流打的伤害才高点。星火燎原最好用的特性还是在于百分百挂亚空间灼烧状态,可以直接给敌人挂上去,也可以搭配无尽烈焰天赋和火焰塑形能力烧自己打近战。
火焰塑形:
火灵能近战bd的由来,厉害的是这个灼烧伤害算基础伤害区,基础伤害为为2×灵能等级,吃乘区加成。
烈焰风暴:
用来打站在一起的敌人用的。先用星火燎原挂亚空间烧灼,再用烈焰风暴就可以打多了。
熔火光束:
最好用的火灵能能力。伤害是星火燎原灵能伤害的两倍,但攻击距离长(12格),攻击范围大(直线12格所有生物),根据战场中的实际情况可以尽可能地打多。最好用的特性是降低护甲,虽然单次扒甲的效率不如暴露弱点(暴露弱点还可以扒闪避和招架),但毕竟熔火光束的扒甲是永久的,且熔火光束本身的伤害也不错,像250%的护甲这种多扒几次也很快就没了。唯一可惜的地方是护甲降至0时才能挂上亚空间烧灼。
火上浇油
针对持续伤害的能力,我在实战中不依靠持续伤害打输出,因此没点,也不太会用。
伤害堆叠:
1点行动点数的星火燎原的基础伤害,只与意志加值和灵能等级有关, 2点行动点数的熔火光束和烈焰焚烧的基础伤害也只是星火燎原的基础伤害的2倍,从伤害计算公式来看确实比较低。因此,我们要了解这个游戏的伤害计算方式,才能想办法提高实战中的伤害,这点不论是对火灵能近战或者火灵能能力都是有用的。由于这游戏中以不同方式攻击造成的伤害,计算公式会有一些细节上的具体差别,这里我尝试简化一下。简单来说,这个游戏的单次攻击可以分为三个伤害区,基础伤害区,暴击伤害乘区,百分比修正值伤害乘区。暴击伤害乘区和百分比修正伤害乘区分开计算;有些基础伤害区不吃暴击伤害乘区(比如我提到的火灵能能力);不同的基础伤害区通过乘区结算后可以叠加;总伤害在最后还要根据偏转和护甲进行结算。在整局游戏中,强一点敌人的护甲接近100%,拥有最强护甲的敌人的护甲都在250%左右,也就是说在实战中即使有基本的护甲穿透,还是要注意根据敌方情况进行扒甲。到这里,造伤的逻辑也很清晰:
1. 利用降低护甲,护甲穿透,无视护甲等不同的方法保证自己的伤害不会被敌方护甲降低;
2. 单次攻击中尽可能增加不同的基础伤害区;
3. 提高各伤害乘区的数值。
再根据上面的伤害图进行一个伤害分析:
1. 暴击伤害乘区中同样的2遍加成来自命定之死。
2. 百分比修正值乘区中最重要的是典范的天赋防御衰退,加成远远高于其他百分比加成,看上限为200%。一进典范就立刻点这个天赋。
3. 立场剑的打击和灵能力量的区别就在于基础伤害区中是否有额外造成的(2×灵能等级+意志加值)点伤害(图中为29)。由于基础伤害区有很多不同的加值(像我图中的马尔皮裹尸布提供的加值算少的,一般情况下临时生命值提供的加值还会更高),导致用灵能力量砍1刀远不如用打击砍2刀。
4. 亚空间伤害基础伤害区来自灵能聚焦。
以上可以看出这个游戏里能吃到暴击伤害乘区的基本伤害区相对较少,而任何基础伤害区都能吃百分比修正值乘区的加成,火灵能能力想打出伤害要靠百分比修正值乘区,且百分比修正值乘区的数值也比暴击伤害乘区更加好叠,这也是后期游戏数据膨胀的主因。但就算是2w多血的星神,在各种叠加的情况下也活不过第1轮,还是挺有趣的。
由于整个主线里面会有很多分支选项,每一个选择的不同都会导致最后的结局产生很大的差异,比如说在正义之怒的时候就会出现两条船给玩家选择,每个对应的最终人物是不一样的,一点点的累积就会出现好感度的差异,最终的恋爱线达成就不一样了。由于人物比较多,小编就介绍几个比较容易达成的,等到大家对游戏更加熟悉了,还可以去体验其他的选择。
卡西娅:初遇的时候会观看一场在大厅里面的剧情,有很多对话,基本上只要点继续就可以了,在跳出来选项的时候可以看左侧她的话主要偏向于什么,跟着选就不会有太大的差异。基本好感度积累之后,她就会对玩家有一些情愫,说的话也比较温和,继续正常沟通就会进入互相送礼物的环节。
送礼是会增加人物好感度的,如果使用比较贵重的道具,差不多四五次就会进入定情阶段了。但是她的家族管的比较严,而主角就需要完成帮助平衡其家族力量的任务,对话的时候也选择比较体贴的回话,最后就可以达成真爱火焰了。
伊莉耶特:这是一个比较自主且强大的女性,所以一开始跟主角对话的时候就可以看出来,她的自信跟自傲。回话的时候尽量选择平和的选项并且表现出愿意了解她。有了一定的沟通基础之后,作为异族的她就会跟玩家探讨对她的看法,这时候选项也是要选择理解她,但是也不是特别谄媚的回答即可。
进度到了伊莉耶特冥想的时候,不要去打断她但可以回话,要表现出来体贴,虽然她的回话会显得有点冷酷,但是也把主角的好记在心里,这样很快就会到定情环节。后续还是正常的送礼跟沟通,只要选择得当就会达成真爱之火的阶段。
最低配置:
操作系统: Win10
处理器: Intel(R) Core(TM) i5-4590T CPU @ 2.00GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX Vega 6 / Intel HD Graphics 630
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Win10
处理器: Intel(R) Core(TM) i5-6400 CPU @ 2.70GHz
内存: 16 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX 570 / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 40 GB 可用空间