希克斯之歌是一款非常棒的模拟建设类型的游戏,在这款游戏中玩家可以体验到超多精彩的游戏内容,玩家可以凭借自己的管理才能管理城镇,在这款游戏中玩家可以体验到世界观非常宏大的游戏内容,建设城市,收集资源,时间的推进会让你的城市更加伟大!
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希克斯之歌是一款幻想城市建设游戏。您从一个小小的村庄发迹,用您那无与伦比的管理和征服才能带领你的人民走向强大,最终成为称霸一方的帝国。游戏里的机制精巧、真实且复杂,即便是最小的事件也可能引发摧垮整个王国的蝴蝶效应
一个鲜活的世界
不同的种族,文化,古老和新生的神系以及古怪的生物。昼夜交替,季节变幻,动物迁徙,人流涌动。不管我们进不进行干预,干旱与瘟疫,海盗与山贼,以及新奇的发现总归是能让王国和朝代不停变迁。没有任何两局游戏会是完全一样的——游戏内容,背景故事,以及彩蛋都是随机生成的,让你能一步一步、一片一片地拼凑出这个宏大世界观的丰富内涵。
规模巨大的基地建设
不管是用赢得民心、还是将他们鞭打到屈服的方式,你都可以将你的城市建设地无比繁华。将一个几十人的小定居点扩张成为一个几万人的大都会。要当心不要过度扩张——因为你所建造的所有东西都需要小心的维护。一些小小的动荡——或是生产被干扰、或是您的地位下降,都会很快引发情况的失控,而刁民则会毫不犹豫地发起暴动,尝试推翻一个无能昏君的统治。
大战略
随着你的首都不断发展,你将需要村庄、伐木场、城堡和贸易站来支撑王国的持续繁荣。当然了,你不是孤身一人。其他王国和暴君们正虎视眈眈地或结成同盟或扩张领土。因此,不要太早展露你的锋芒——广积粮,高筑墙,缓称王。加入庞大的大陆贸易网络,并在喜怒无常的价格波动中寻求机遇。如果你不小心,可能就在一夜之间暴富、尔后又在一夜之间跌落谷底,永世不得翻身。
史诗般的战斗与战术
从盟友和附庸以及你自己的领土里集结一支最多20000人的部队、雇佣军和英雄。使用狡诈的战术来包围你的敌人,或者让他们在你的威名下闻风丧胆,弃甲投降。每场战斗最多支持 40000 名士兵在同一个战场上相互拼杀——每一场战斗都决定着王朝的崛起和覆灭。
贵族与奴隶
让这些卑贱的奴隶在铺你的床、擦你的地板的时候累断他们的脖子!偶尔给他们扔一块没有肉的骨头就足够让他们没有反抗暴动的意愿了。指派贵族,或是从其他王国招揽它们,并让他们来协助管理王国的不同事务来加强你的生产和整体实力。不过要小心地付出你的信任和奖赏——因为有些人可能正在密谋推翻你的统治,或是投敌。
希克斯是一个鲜活的世界。不同的种族,文化,古老和新生的神系以及古怪的生物在这里生活。昼夜交替,季节变幻,动物迁徙,人流涌动。
不管我们进不进行干预,干旱与瘟疫,海盗与山贼,以及新奇的发现总归是能让王国和朝代不停变迁。没有任何两局游戏会是完全一样的——游戏内容,背景故事,以及彩蛋都是随机生成的,让你能一步一步、一片一片地拼凑出这个宏大世界观的丰富内涵。
古老的故事中,希克斯和生活在这片大陆上的人们曾经共同生活在一个无比强盛的帝国下,由秩序诸神亲自治理。繁荣、和谐与和平持续了数世纪之久,这期间四通八达的道路网络连接着无数灯火通明的城市。然而不幸的一天还是到来了——一群贪婪的人类意外发现了混沌之王的监牢,并为了那所谓长生不老的承诺将祂释放到了这个世界上。诸神之战爆发了大战,将无数兴盛的城市、珍宝、藏书都烧成了灰烬。在被围攻的绝望中,混沌之王释放出了一场恐怖的瘟疫,将无数死去的人变成了祂的不死士兵,并使用祂那燃烧着魔法火焰的巨大神兵将剩下的堡垒和城市也悉数夷为了平地。神的化身们在这场大战中一个一个倒下,直至最终一个不剩,全数被驱逐出了这个世界。不过,因为没能兑现长生不老的承诺,混沌之王被那些墙头草般的追随者们刺杀了。随着他的死亡,寒冰与暴雪从天而降,笼罩了希克斯整整一个时代。
但是,好消息!如今冰层已经融化,这个世界在召唤一位强有力的领导者——也就是你!
领导精于采矿、意志也如石头般坚韧的董达利安人。它们一生都在挖掘矿石、与他们的宿敌阿莫维安人作战、以及梦想着有朝一日重建它们传说中的瑟拉巴斯山脊上的王城。充满神秘感的他们一生下来就是成年的、而且天生就精于采矿技艺。他们能活得很长,喜欢在山脉里生活。
或者也可以领导脆弱而短命的人类。虽然不如他们的董达利安表亲强壮,但他们拥有者自由的意志和聪明才智——这让他们充满超过董达利安人的潜能。将他们破碎且战事连绵不断的诸邦统一起来,并集结在你的旗帜下。不过要小心他们把你带离正轨,也要抓紧时间——因为遥远的低语告诉你,混沌之王就要回来了!
随着诸神之战结束,少数的坎特巨人也留了下来,并决定前往人迹罕至的永冻北境去度过他们数万年的余生。他们充满着愤怒,并且极度厌恶人类与他们卑劣的背叛行径。尽管他们往往不喜欢接近任何文明,但如果你幸运的话,也许你会找到几个愿意加入你的城市的巨人——他们将带来无可比拟的巨大价值。
罗马不是一日建成的。目前,这个游戏有着 60% - 70% 的功能,但是现有的机制仍然不完美,需要很多的打磨。9月份的发布只会有我们写的一部分功能和机制,这其中有一些我们可能会丢掉,也会有一些新功能被加进来。这个游戏已经在原型机的状态下接近 6 年了,而且也会在将来相当长的一段时间内处在抢先体验的状态下。当然了,我们仍然希望在它尚不成熟的这几年间仍然是非常好玩的。欢迎你加入我们的这场旅程——如果你喜欢我们已经创造的一切、对游戏的野心和愿景感到兴奋、并且还有一点闲钱的话。
虽然理论上,这个游戏已经准备好在steam上以抢先体验的形式发布了,但是我们仍然想在此之前加入一些额外的东西,做些额外的打磨。
直到现在,我们的工作重点都是加入并好好打磨那些一个城市建设游戏所必须有的哪些元素。
【开局选址】
开局选址没有特别多的要求。如果从农业开始,游戏会简单一点,但直接工业开始,也可以。开局人种不重要。不管是何种开局,最需要注意的是,你选的地方最好不要有“这地方很偏僻,不适合贸易。”以及如果你选人族或者地精,说这里缺乏这两种种族,因此扩张会困难。如果农业开,我建议选择热带,肥沃度高于65%,淡水不低于4%,也就是3000淡水格,在地图上观察,把河边和湖边包在九个格子里,淡水会比较多,在大地图上比较黑的地方肥沃度比较高。选址附近最好有山。你的小地图里不需要包括矿脉或者山脉,选在山附近是为了之后扩张,把有矿脉的地方收为自己的小弟,让它上贡。
【经济分析框架】
分析某个产业赚不赚钱,看的是一个劳动人口能养活几个人,也就是所谓的剩余价值率。在拍建筑的界面可以看到一单位的人花费多少原材料生产多少产品。用价格去乘,再用产值减成本,就可以算出剩余价值率。比方一个人,消耗2单位木材,生产1单位家具,家具价格是50,木材价格是10,这个人不穿衣服不用家具,只吃7块钱的面包,就可以算出产值是50*1 = 50,成本是2*10 = 20,剩余价值率是(50-20)/7 - 1 = 320%,也就是这个人可以养三个闲人。
【开局思路】
不同地区、不同的局、不同产品价格是不一样的。因此需要自己在游戏里算,才能算出来哪个产业最好。一般而言,在热带,不点任何科技的情况下,一个人生产,棉花和小麦的剩余价值是60,其它的作物都不值得种(参见我之前写的另一个关于种什么的分析),瓷器的剩余价值是50,点了一级加成(因为升级的加成实在是太高了)的情况下,家具的剩余价值是120。因此破局要农业、瓷器、家具三选一。
我一般喜欢家具开局,因为家具是前期扩张需要大量用的东西,而这个游戏的买卖价差是很恐怖的(有人说点贸易科技可以缩小价差,但我是没感觉出来),因此需要大量用的东西我喜欢自己生产。但是面包在没点科技之前抗腐坏能力太差了,囤食物非常不划算,因此我选择出口家具。瓷器也可以,值得注意的是,瓷器是唯一一个,点了科技能用之后,直接生产就赚钱的产业。但是,因为前期需要大量家具,这些家具需要买,这就抵消了一部分瓷器的优势。
【落地】
落地先拍一个小的储藏区,因为如果不储藏的话,猎人小屋里的肉和皮好像会浪费掉(?我不确定,但好像是的),我一般拍一个8*8的储藏区,把肉、皮、建材放进去。然后拍大号的水井和火堆,再拍演讲台(如果带上了加人的称号,那就要先拍这些服务设施)。再拍一个6*6的三个人用的猎人小屋。关掉自动雇佣。留一个人运作,否则大量的肉就会被浪费掉(虽然我们很快就不会再用猎人小屋,但保护动物嘛)。然后开始分类讨论。如果是农业开,且是热带,那么就种棉花。在基础肥沃度大于70的地方(大概有50%的地方比较亮就行,这个要求不是很严格),种39*3的地,两块地之间隔三格宽,挖引水渠。注意,复制粘贴,周围肥沃的土地上有多少种多少,种10片地左右。注意,在整地的过程中,本身就会清理出石头和木材,因此没有必要专门去清理。然后卖掉一些木头,用钱去买棉花做种子。如果你想自己采摘也可以。但我比较懒。这里有一个小技巧,你是可以直接下单的,不需要先建立进口仓和出口仓。东西会直接送到你的王座。算一下你打算种多少地(你可以先把要种的地方规划上,然后暂停工作),把允许猪人移民的数值拉到那个值,这样很快猪人就源源不断地来了。你可以把第一年的棉花留下来做种子,不急着卖。这段时间全靠狩猎小屋维持着食物来源。扩大你的棉花种植面积,直到你满意了为止。
【前期农业发展】
前期的标志是你拍下了第一个进口仓和出口仓。当你的棉花种植达到一定规模的时候,在棉花田的中央拍一个最大号的出口仓,旁边拍一个大号的仓库(我一般是60个箱子)。然后在王座旁边拍一个最大号的进口仓和一个大号仓库仓库里给所有的物品分配一个箱子,这样之后可以很方便的看到自己什么东西爆仓、什么东西没有。剩下的箱子给建材和面包。在出口仓旁边拍一个搬运工。别忘了把仓库和搬运站的自动雇佣给点了。在出口仓出口棉花,进口仓进口面包。注意,棉花的产出是很集中的,但面包却不耐储存。因此我建议你也可以纯靠手动的“王座贸易”来买卖棉花。一个控制面包的量的方法是,你在买卖界面上,把鼠标放在进口价格那个地方,会告诉你买家是谁,并且面包卖过来路上要花多久。你保证你的食物冗余在这个路程长度+2的量就可以。或者你算一下为了维持你的食物冗余量,需要囤积多少面包。但随着你不断招人,这个数是在变化的。
【前期工业发展】
我之前说,这个游戏是个美国南部模拟器,应该纯搞农业,结果很快就被piapia打脸了。我当时没注意到科技和规模的加成是多可怕。农业的问题在于,首先水和土地就那么点,你后期一万多人口,不可能纯靠种地养活自己,但是工业的就业密度就很高了。一个22*23的工厂,可以容纳50个人就业,而39*3的地,只能容纳5个人。而且这个游戏存在规模加成,也就是就业人数达到一定量时,产出得到加成。这个加成高到可怕,因此想要富、还是要靠工业。至于畜牧业和矿业,问题是一样的。
分析哪种工业赚钱,要用我前面说的产值分析法具体问题具体分析。但我玩的时候一般选择家具、陶瓷、衣服。千万不要选纺织(棉花织布),虽然有高贵的两次升级,但即使科技点满了也一点不赚钱。我试过,死得很惨。家具的好处在于,前期的实验室、厕所、理发店什么的都需要家具,去买家具的话很不划算。而且在点了一级升级之后,家具的剩余价值奇高,何况前期规模小的时候,家具用的木头都是自己砍得,很便宜。因此我选择家具。
手工业还有一点好处是,手工业的产出是连续的,面包产出也是连续的,这样就不会出现囤面包吃损耗的尴尬。我一般一下子拍四个22*23的厂,能放50个人,然后在旁边拍一个最大号的搬运站和最大号的出口仓和进口仓,进口仓进口木材,出口仓和搬运站选择家具。把搬运站的拾取功能关掉,这样搬运站可以把工厂的储存区里的存货清空掉。放在出口仓旁边,提高出口效率。把出口比率设置在维持100-200个家具就可以了
我一般把四个22*23的工厂放在一起,组成一个长方形,在其中两个边拍科研站/后面可以换成图书馆,另外两个边拍服务设施。最外层拍背靠背的长屋联排。这样中间层可以起到隔绝噪音的作用。之后就可以用复制区域功能把这个厂区整体复制粘贴。但,我必须要提醒的是,四个这样的厂区,也就是16个厂,拍出来就撑死了,因为一个厂有50人,900多个人以最高速度生产东西,巨大的产量会显著影响市场价格,而且600人就达到规模效应的最高加成了,因此到那个时候就需要尝试发展别的产业了。这个放在后面再说。
工业高度依赖科研,我所以配套中的科研点我一般是优先点家具的科技(如果你生产陶瓷就点生产陶瓷的),中间交叉着把舞台、铺装地砖、别的娱乐活动什么的点出来。这个需要自己玩一玩找找感觉摸索一下。我很难描述应该按什么进度点。
有几个技巧。首先,你应该用工具。工具可以提供的加成是巨大的,而且用量很小。其次,我没感觉教育对制造有什么帮助。第三,如果工作效率不够,那么或者是缺原料(原料离得太远也算缺原料)、或者是工厂的储存区装满了。解决方法是增加搬运工和出口仓员工。我一般会在生产集群周围放一个仓库,把原料和产品放进去。
最低配置:
操作系统 *: Windows 10 (8u51 and above) Windows 8.x (Desktop) Windows 7 SP1 Windows Vista SP2
处理器: Pentium 2 266 MHz processor
内存: 512 MB RAM
显卡: 256MB with opengl 3.3 support
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: 2.0 GHZ 4 cores or greater
内存: 512 MB RAM
显卡: 512MB with opengl 3.3 support
存储空间: 需要 300 MB 可用空间