旧世界是一款史诗级别的策略游戏,在这款游戏中玩家可以在七个伟大的文明之中进行选择,控制一个强大的统治者家族,在游戏中管理各种的事物,提升自己的势力的强度,在游戏中玩家可以发展壮大自己的文明,提升文明的科技进程,和其他的势力交流,互通有无,享受建设文明的乐趣吧!
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《旧世界》是一款革命性的历史策略游戏。在这款游戏中,你将带领你世代传承的王朝与别国竞争。你可以发动大规模战争、操纵你的宫廷、建立一个帝国——或者看着它土崩瓦解。你会留下什么遗产?专注于上古和古典时代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队花了很多功夫研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个基于史实或传说的事件。
在《旧世界》中,玩家控制一个统治者家族。统治者会生老病死,而王朝代代相传。所以统治者需要结婚、培养继承人、管理家族事务。
每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。
玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。
玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。
《旧世界》中充满了伟大的人物,每个人有着鲜明的个性、优势和劣势。玩家可以用他们来开疆拓土、守卫边界,也可以用他们来辅佐内政、开展外交。
大召天下才俊,招募著名的将领、哲人、工程师等等。玩家可以让他们辅导统治者的孩子,带领王朝的军队,或者担任朝中大臣。
《旧世界》中的每个人物都有自己的“人格原型”。游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。
角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。
广阔未开发的荒野中,有许多有趣的东西在等待被玩家发现。比如部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。
地图上散落着历史遗迹。在那些历史遗迹中,玩家可以发现过去的文物和伟大的英雄。
《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。
玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。
玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。
玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。 另外,《旧世界》将提供受历史启发的场景和每周挑战(比如,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战争中打败罗马)。玩家可以互相竞争,看谁最先赢得挑战。
《旧世界》为4X策略游戏的关键元素带来了新的变化:
《旧世界》中的资源比传统4X游戏更加真实和具体。比如,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。又比如,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠良好的市政条件。
“指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。
发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。
中加入了很多人性化的细节,比如撤销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。
在无数的多人游戏模式中与朋友一起玩——从hotseat到异步,再到云游戏。
游戏原声带荣获格莱美提名,将阿拉伯音乐与当代元素完美融合,为您带来无与伦比的听觉享受。
基于现实或者幻想世界的Mods进一步为新的世界、帝国和王朝开辟了无限的选择。
一、城市坐地规则
很棒的开局,有高粮有采石场地还有树
这个就是我们今天教学的范例了,如果你认为自己对游戏很熟练,可以大致猜想一下原地坐会扩哪些地,如果想不到可以继续往下看。
红圈为坐城点2环,黄圈为都市板及周围1环
图中红圈为坐城点2环,黄圈为这个城市据点的所有都市板及其1环的集合。城市的实际扩地范围为红圈与黄圈的并集及与其相邻的所有资源。从图中可以看出,虽然羊和两个小麦都没有在圈内,但是由于其与红/黄圈相邻,所以也被扩了进去。同时可以看到,红黄圈只会额外扩入相邻的资源,而不会扩入与被扩入资源相邻的资源——没有被扩入的小麦就是个很好的例子,尽管其与城市边界相邻,但不与红黄圈相邻,所以没有被扩入。
但是,预览图有时候是会骗人的。这便是这堂课教学的目的,学会自己计算范围就可以识破预览图隐藏的陷阱。这也是我用这张图举例的原因——实际上原地坐会扩入这个小麦。但为什么?可以稍微思考一下。
选亚述仅为查看实际坐城范围,并不代表本图最优解为亚述
旧世界有一个扩地规则,是当一块地被至少4块友方地包围后,则也会被自动扩入。图中打X的地块由于相邻了4块友方地块,被一并扩入首都,而当这块地被扩入后,这块地的相邻资源也会由于扩相邻资源的规则被扩入,所以小麦也和这块地一并被扩入。
这里引入我已发现的扩地规则:
二环规则:城市落地后会至少扩入所在格二环内的无主地块。
一环规则:当一块都市版块被建立/扩张进领土后,会自动扩入其1环内的无主地块(可连锁扩张)。注:当一个城市据点属于其它国家/部落或蛮族时,则其所属的所有都市版块不是无主地块。
相邻资源规则:城市扩地后(包括新建城市后从二环规则与一环规则获得的地块),自动获得与被扩地块相邻的所有资源地块。被相邻资源规则扩入的地块不会再次触发相邻资源规则。
四围规则:当一块地被至少4块友方地包围后,则也会被自动扩入。
值得注意的是,由于程序遍历顺序问题,部分满足四围规则的地块不会被立刻扩入,必须等下一次扩地或过回合时才会一并扩入。上面的例子中,坐城预览没有扩到红X和小麦地块也是这个原因,所以看坐城预览时只需要注意有没有被漏掉的四围地块就行了。
山水规则(选择性了解,对游戏影响不大):对于一个无主山脉或水域地块,其周围会有1~3组(周围6格依次间隔陆、山/水、陆、山/水、陆、山/水即为3组,也是唯一一种3组的情况)连续的陆地可通行地块。对于其中块数大于等于2的组,将该组中连续2块陆地可通行地块扩入即可自动扩入该山/水地块;对于其中块数等于1的组,将该块陆地可通行地块扩入即可自动扩入该山/水地块。对于一个周围组数多于1的山/水地块,只要其中1组满足扩入条件即可扩入该山/水地块。
触发山水规则扩入的山脉地块不会触发相邻资源规则,而水域地块则会触发相邻资源规则。
山水规则相对复杂一点,鉴于和本篇文章关系不大就不深入举例讲解了,如果实在感兴趣可以自己测试或加群/私信提出疑问。
海洋格和山脉格的扩地方式稍稍不同,
看这个例子,红圈为二环规则,黄圈为一环规则,蓝X为相邻资源规则,粉X为四围规则,而没被扩到的蜂蜜则是因为相邻资源规则不会重复触发相邻资源规则而没被扩到。
二、家族选择
首先要明确的是,首都最需要什么产出?很明显,移民要头,工人也要头,自然首都最需要的资源是头。那么纵贯十大家族,哪些家族能提供额外头?只有地主和猎人2个。所以通常我们推荐首都家族适用地主或猎人,因此,我们将8个国家简单分为以下3类:
猎人:亚述、巴比伦、波斯
地主:埃及、西台、罗马
其它:迦太基、希腊
那么简易区分一下猎人和地主这两大家族的适用范围。先看下两大家族的额外头来源:
猎人:所有城市营地和网子产出+100%。
注意这个产出是加在改良设施上的,而专家的产出是乘改良产出的,所以这个加成是吃专家翻倍的,也就意味着猎人的营地和网子在上专家后是4倍产出。
地主:所有城市+2头,乡村专家花费的锤-50%,已开发的农业资源提供+20金。家族府邸赠送2公民,且可以购买地块。
首先是最简单粗暴的城市+2头,可以直接提前1T一分生产速度(48/10=5T,48/12=4T)。更关键的是乡村花费降低——注意这个-50%与城市每造一个专家涨价5%是叠加的,而不是简单的半价。20金是直接加给城市的,所以不吃专家加成请注意。
猎人的玩法非常简单粗暴,只要周围猎物、鱼或螃蟹足够多就可以直接无脑选了。猎人府邸初始提供50木头,也不需要开局考虑砍树或者买树。对于营地/网子资源,地主还得上专家才能吃到2倍,猎人直接裸2倍,还可以上专家4倍,这就导致猎人在适合的图极强——比如岛图。
怎么我直播就开不出这种图
上图就是一个典型的无脑猎人图,这个图的节奏基本是双移民接一个捕猎者炸左上的鹿,然后根据局势选择补移民/工人/兵,然后进入和其它城一样的正常节奏了。
那如果首都资源以皮草、珍珠或染料为主呢?一般情况下,我也会建议用猎人开。金币翻倍在前期可以大幅度抵消城市维护费,能避免二代时全国赤字,卖资源度日的命运。同时钱多可以尽可能选择事件的正面选项,防止被莫名其妙的事件gank,更关键的是——你选个地主也不能比猎人更好,还不如直接猎人呢。
当然,也有些例外情况,比如城市范围内的猎人奢侈很少(1~2个),但可以依靠地主买到大量优质地块(大理石、矿石、沿山地块等),可以考虑选择地主。
还有些极特殊的情况,比如全是珍珠的情况,完全可以考虑迦太基,这个我们稍后再说。
如果是新手,那么我还是推荐在营地/网子资源多的情况下无脑选猎人。
地主首都自带3人口配合低价专家允许前期快速将人口丢上粮食资源,实现类似猎人的直接翻倍的效果。与猎人不同的是:地主快速上3专家有助于扩地,同时府邸也可直接购买适合采石场的地块,保障前期石材产出。
一般第一个移民出来后,地主的粮食是不足以出第二个移民的,所以通常的建造顺序是移民→农夫→第二个农夫/移民。
一般推荐地主在第二个移民出来后把所有人口补专家上,早上3专家早嫖3瓶。当然这不是个死律,要随机应变,万一第四座城的地也是肥的离谱,速3移民也不是不行。
地主的专家也是有讲究的,除了用来炸高质量地块,当首都有多个农场资源时,还要尽可能把农夫集中到相邻的农场上——因为有粮仓这种逆天的东西存在。
地主的叠——粮仓
和猎人一样,粮仓的+60%直接作用于改良设施上,可叠加。这对以农场专家为主体的地主是质的飞跃。多农场的地主开可以考虑采石后速行政。缺点是需要1木材维护费,林业前需要消耗不少行动点去砍树,但好消息是地主并不缺钱,所以可以考虑直接买木材节约行动点。
非常适合地主开的图
还是一开始的例子,这个图就非常适合在这两个红X的地方建粮仓。
至于希腊和迦太基这两个国家,则是一般不推荐新手选择的。并不是说这两个国家不强,相反,迦太基是我认为强度最高的几个国家之一,但由于开局没有农业家族,导致前期人头很紧张,移民和工人都不好补,不适合新手游玩。如果你想玩这两个国家,那可以看下一章的讲解。
三、国家/王朝选择
目前只有希腊有王朝系统,其它国家都是只有默认王朝,希望后续DLC可以补充下。
亚述
亚述是一个我比较喜欢的国家,前期扩张强劲,中期发育有力,后期平推AI如喝水一样。
亚述是一个标准猎人开的国家,不推荐其它家族开局。首都头产出高或多大象、骆驼推荐选择亚述。
亚述推荐选择的家族是:猎人、斗士、教士。不是说赞助人弱,是因为赞助人不适合亚述的思路。
亚述的核心在于UA的:击杀单位获得2指令点(新单位获得专注一有用但作用有限)。在旧世界,指令点就是第一生产力,在缺指令的情况下无法内政和征服兼顾,这也是旧世界很难早战的原因。而亚述的击杀补指令的UA就是对早战的最大加强,可以保证在前线战斗最激烈的几回合,仍然不耽误后线向前线补兵/发育。
在旧世界中,种田并不意味着你可以完全放弃军事。军评过低会被AI勒索,被部落突袭打到找不到北,而如果你想铺城,你也要面对部落的兵海——而亚述的UA配合斗士家族则可以用最少的兵力、最少的指令点处理掉周围的部落,首都需要的只是出移民铺就够了。
教士家族也是目前版本最强力的中期家族之一。开局发教,自带隐修,可以在游戏开始就解锁全游戏最强的专家之一——僧侣,启示+神殿+一神论可以在中期获得巨额的指令点。宗教具体的玩法以及教士的优势会在之后的宗教篇讲到,如果你对宗教有一定了解,那不妨试试教士家族。
额外一提,由于亚述是狂热者开局,所以迅速制定国教也有助于高效利用红盾。开局第一个单位推荐用你的兄弟英雄当将军,第二个兵再用本体。
巴比伦
巴比伦是一个,额,很全面的国家,属于没有哪一方面有特别的优势,但是都不差的那种,是非常推荐新手玩的国家。
巴比伦一样推荐猎人开,工匠给首都浪费,商人开有更合适的迦太基,智者……作为一个中期发力的家族不适合首都。
巴比伦的UA比较简单粗暴,每座城+1瓶,+20%头(值得一提的是,这个就是空花的效果,相当于巴比伦自带空花),如果有国库+2文化。属于数值怪类型,加成不低但又不影响操作。
巴比伦一分推荐工匠,目前工匠的强度应该属于T1档的——府邸建筑成型极快,送1工人可以加速启动,+4文化可以让后落地的城市迅速涨到开发中文化加速生产,独创性适配当前版本最潮最in的弩炮,可以说是有就必选的家族。
巴比伦二分智者和商人都可以,选择取决于第二分的资源——粮食多选智者粮食少选商人。
由于巴比伦是学者开局,阴谋家继承人,所以前期科技会比其它国家高出一大截,如何利用前期优势滚雪球是巴比伦需要考虑的——但即使滚不出雪球,巴比伦的下限也不会低,所以很适合新手。
至于同样的图选亚述还是巴比伦取决于你想玩什么。
波斯
波斯是一个指令点极度富裕的国家,虽然前期没有亚述那样高的军事能力,但是中期的爆发能力和后期的收尾能力是很恐怖的。
通常波斯是猎人开,但有例外——首都只有羊和猪的时候可以考虑政治家开。
作为唯二开局自带畜牧的国家,波斯永远不用担心没有图玩。同时由于波斯恐怖的指令点数量,我推荐对游戏有些了解,想要第一次挑战伟大之人难度的玩家选择波斯。
波斯的家族选择是猎人、教士、政治家。常见的波斯图都是数个鹿带少许猪牛羊,或是几个猪牛羊几个鹿,这种时候猎人一定是最优解。但当图中有3~4个猪牛羊,甚至还要马,但只有很少或几乎没有猎人资源时,可以考虑政治家开。
教士不多赘述了,也是一个发育+指令点大户,这里注意一下,哪怕三座城都没有猎人资源,也是建议第三座城使用猎人而非骑士。猎人的哨兵能力在中期自保(无论从AI手里还是蛮族突袭手里)非常好用,而狩猎项目更可以以一己之力撑起整个国家后期的粮食消耗。反观骑士,目前版本除了大象没有什么特别好用的骑兵——但由于陆地整治不在科技主线上,所以为了大象特意跑一个陆地整治性价比很低。至于树林资源,可以说在50~60T甚至更靠后的回合都市专家都是远强于农业专家的,更何况树林的资源不常见,加成又少,而同列铸币、公民权、升降闸门、复合弓、隐修主义、机械术都是有战略意义的科技,从而显得陆地整治很呆。所以这一连串的因素导致骑士家族实际很难发挥,在成型的骑士战术开发出来前不建议使用。
这里顺带提一句政治家,同样是爆铺的神——每座城送1指令点,100金,10回合金,+4~6的锤(这个游戏的根据家族好感加成,是指-200以下关系时+1,0关系+4,最高+6)让后铺的政治家城可以高效补专家、庆典。
同时波斯的UA:每牧场+0.5指令点也是可以被专家翻倍的,是这个游戏前期最强指令点技能,可以有效的帮助你发育、打野、扩张。-25%远程花费是指建造远程单位消耗的资源-25%,不管是前期造投石也好,后期爆弩炮也好,都能剩下巨量的资源。
埃及
纯种田的王,为奇观而生。
任何有地主的国家都不推荐使用其它家族开局,地主首都永远只输一手好图猎人。
埃及推荐的家族顺序是地主→教士→智者。虽然智者强度并不高,但是肯定是要远高于骑士的。这个顺序是为了一个梦想——智者送教义。经测试,在教士赠送了隐修主义之后,智者是有概率随机送教义科技的,人总要有一个梦想嘛。不过哪怕不考虑这个梦想,教士城也是落下越早越好,这样就有更高的概率触发自然传教。
如果首都有多个沿河农田资源,基本可以毫不犹豫的选择埃及,不过埃及UA的沿河+40%与农田的淡水+20%不同,淡水只加粮食淡水埃及加头产出,也就是埃及沿河小麦是1.4倍头,1.6倍粮。埃及UA的第三条,意思是在建造改良设施时,每个相邻已建好的改良设施都可以降低要造的改良设施25%的造价。这个技能在中期补军营、法院和图书馆可以省一笔石头,前期批量打矿井、采石场的时候也能剩一部分资源,属于一个虽然没什么太大操作,但是却又实打实有加成的技能。
埃及的核心(?)其实是UA的第一条:开局送400石头,通常配合一个石材加成,都可以几乎稳定抢到一个奇观。所以一般推荐在首都有干燥地块时选择埃及,对于埃及这么一个缺锤缺指令的国家,金字塔绝对是最值得强的1级奇观。不过哪怕没有金字塔也无所谓,由于一分教士必定为圣城,拿一个大神塔也是不亏的选项。
埃及的1代是建造者,就意味着埃及可以以最快速度秒出金字塔,所以埃及一定不要在金字塔完工前点法典,忍一忍风平浪静。这里需要提醒一下埃及新手玩家:建造者领袖只意味着新城补工人更快了,并不意味着新城可以补更多的工人以加速建造。因为建造改良设施是每个回合开始都会扣除指令点的,多个工人造同一个改良设施就会扣除多点指令点,所以修建改良设施的本质是用N+1(N为建造回合)指令点去建造改良设施,所以在前期缺指令的时候,每回合修建改良设施的速度只取决于你的指令点产量——甚至多造工人会因为需要浪费更多的指令点在工人移动上而减慢改良建造速度。
罗马
简单粗暴,为战争而生,地主版亚述。
罗马推荐的家族是地主、斗士、政治家。
罗马的玩法也和UA一样简短:利用斗士和UA多造兵,利用政治家爆铺。由于没有教士家族,所以罗马基本上躺着等AI传教就好了,跟一个邻居的教还能抱一条大腿,防止由于自己发教导致的外交问题。
罗马的优势在于开局自带的采石和城邦都是前期优先级极高的科技,变相相当于科技优势。
当一个地主图没有特别适合的国家,就选罗马吧!
西台
自带畜牧的地主国家,什么图都能适应但好像什么图都不好玩。
西台推荐的家族是地主、商人、赞助家。
和波斯一样,当首都有部分地主资源和部分畜牧资源时,可以考虑用西台开局。
上图便是一个很好的例子,首都2农1羊,有一个,资源分散,有一个圈不到的马和一个圈不到的猎物,以及一长串很适合采石场的地,这时候便可以选择西台,利用地主买地的优势建立前期石材优势。
西台还有一个有点在于自带行政学,可以开局建粮仓,如果有数个连续的农田资源不妨选西台试试。西台的UA允许侦察兵砍树,使得西台前期并不缺木材,导致粮仓唯一的弱点也被西台抵消掉了。
西台的缺点在于其它2个家族比较平庸——商人与赞助家家族都不是适合爆铺的家族。并不是说这两个家族弱,但是商人和赞助家都属于那种府邸强度很高,分城强度比较拉的家族。不过这两个家族有一个小combo,就是赞助家的文学奢侈可以送给商人府邸,相当于自带6文化。
不过毕竟是一个带畜牧的地主,纵使你百般嫌弃他,他依旧是很多畜牧图的最优解。
迦太基
旧世界操作感最强的国家,迦太基yyds
强度极高的国家,但是上下限差距极大,新人不建议碰。
迦太基的核心玩法要从UA说起。迦太基建立新城送200锤,是目前为止铺城收益最高的国家。这个UA也奠定了迦太基的基调:铺!往死里铺!但是旧世界铺城是需要军力作保障的,那么军力从哪来呢?这里就可以看第二条了:迦太基可以花费金币从部落购买佣兵。而恰巧,迦太基的领袖是一个带交易人的外交官,初始自带贵族制可以直接上大使,很轻易的就可以和部落堆到+100关系,可以9折佣兵。那么制约迦太基买佣兵的只有一个了——怎么在前期弄到尽可能多的钱。
这就是推荐迦太基商人开的原因。商人开的迦太基可以通过初始赠送的商人、自带的市集甚至是商人府邸可以建造的商队来赚取金币。同时,资深商人也是前期十分强力的专家,4瓶40金币,外加本城附赠一个和蔼亲善,也是十分值得优先出的专家。前期有足够金币启动的迦太基可以在部落刷出2~3个兵后,雇佣该部落尽可能多的兵,然后背刺,反手灭掉整个部落,迅速获得地盘,避免和AI争分夺秒打野,也免去了自家兵赶路的时间,家里主城只需要负责造移民就好了。
由于迦太基的锤子足够开局点出中央集权,同时首都也有资深商人,所以首都需要尽可能高的文化以提升收益(同时升到2级也可以用锤子加速移民),所以最适合迦太基的是首都奢侈或金银资源多的图(珍珠宝石都属于金银资源,所以是迦太基的神)。蒂朵的王朝故事可以让她在10T内拥有一个探路者的能力,开局放在首都,探路者领袖+探路者总督可以为本城提供超过猎人的收益,所以毛皮、珍珠和染料都算是迦太基的天和资源了,如果有多个金银但几乎没有粮食资源,也可以选择迦太基。
迦太基推荐的家族是:商人、政治家、工匠。政治家和工匠都属于一档的家族了,就不多赘述了。值得一提的就是迦太基由于UA+政治家,会让前期的锤子非常富余,所以可以考虑适当加速移民提高铺城速度。一般推荐在工匠城加速,因为工匠自带1工人,而工匠的特性使其首府2工人就足够完成开发,所以工匠首府的平民单位一般价格不会高,加速成本自然也会相对低。
比如上图,1小麦3盐矿,就是一个比较适合选迦太基的开局——当然埃及地主开速上小麦专家也是一种选择,取决于你更喜欢玩什么了。如果这3个盐矿换成宝石,那将是迦太基绝杀。
希腊
希腊是一个强度非常尴尬的国家,不但UA没有提供多少收益,家族也十分尴尬。
先说这个开拓者花费-25%,减得只是粮耗,而非造价。虽然对希腊这种没有粮食特技的国家来说一个移民少花25粮也不算少吧,但是和其它国家的UA对比起来就感觉非常微妙……
再说这个每座城+2文化。不说别的,去看智者/赞助人/猎人/斗士/骑士家族对比工匠家族,再看看罗马/西台,怎么想这条都该是所有城市每回合+4文化吧!这个+2文化存在感实在是……过于微妙,最大的用处就是首都在没奢侈的情况下文化提升速度快了一倍吧。新城+2文化的观感实在是太过微妙,自己玩的时候没有感觉到,毕竟+2和+4的文化差距实在是过于大。
至于奥林匹亚,更是一个我都不知道该怎么评价的项目——你得有几十个兵等着升级让你会不选择集结部队而是奥林匹亚?更何况集结部队消耗的是全局锤,而奥林匹亚消耗的是宝贵的本地锤。这个项目我没有转过,也完全不知道什么时候该转。
希腊的强度基本都在王朝上。腓力二世没玩过不评价,我现在都想不借明白开局指挥官该怎么玩,建议当场去世。托勒密深受教育学者,5智力家里有俩待选职业的孩子开局,探索流很容易养到10+智力,可以考虑斗士开局高效打野,也可以考虑智者开局托勒密家里蹲多毛点科研,不过智者开局可能会炸刀畜牧,出现食物加成和石材加成同一页的尴尬情况,所以更推荐斗士开。列奥尼达打野强度也很高,但是第一个孩子成年后就直接在劫难逃了,没想到优势在哪(大概就是,二代时间更长点?),列奥尼达二代养废了就GG了。伯利克里的玩法和迦太基也比较像,但对刷称号的要求很高,需要学会刷称号。亚历山大开局有亚里士多德,事件送几个好将军,宣战还有马车送,很适合斗士开局rushAI。
希腊的优势是初始科技采石戏剧,应该是最有用的初始了。希腊的通用玩法是开局铁矿→采石,一分工匠二分智者/赞助,靠开局自带的戏剧打出文化+科技优势。注意戏剧自带的免费移民卡对希腊很重要,如果没和石材加成刷在同一页就尽可能拿了。
总的来说,就是,地主猎人甚至商人都嫌弃的地(比如开局多个矿石或多个大理石)可以选希腊。但是希腊这个国家除了科技狂魔托勒密之外我玩的还不是很明白,所以也不推荐各位选……
四、资源选择
部分图可能会碰到这个问题,就是首都坐城的时候会有两个资源二选一,该如何抉择?
当你是地主的时候,可以无视这个烦恼,买地就行了。
所以问题主要出在猎人身上。首先,不要把树林资源当成资源,陆地整治很可能是你这辈子都不会走的科技。然后优先保猎人主资源,矿石大理石重要度都低于猎人主资源。如果是2个非猎人主资源抉择,遵从大理石>矿石>奢侈>粮食资源。如果是2个猎人主资源,那么就选少的那个——粮食资源多就要奢侈,奢侈多就要粮食资源。如果都是粮食或奢侈资源——那你在抉择什么?随便拿一个就行啊优先拿不好用神龛/村子/专家炸到的资源。
迦太基优先保粮食资源,毕竟当你选出迦太基就证明这图粮食已经很少了。
希腊……由于适合希腊的图比较少,所以我不太好分析,等遇到的时候再说吧~
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i3-4570 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 750 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7950 (3 GB)
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-8600K (hexa-core) / AMD® Ryzen™ 7 1700X (octa-core)
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ R9 390X (8 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 10 GB 可用空间