帕格尼物语是一款可以轻松入门的模拟建设游戏,在这款游戏中玩家可以探索无限生成的地图。应对各种不同类型的挑战,这款游戏的玩法非常的丰富刺激,在游戏中探索世界的秘密,享受游戏带给自己的乐趣,躲避神秘生物的攻击,卡通风格的奇幻冒险绝对值得体验!
本站提供帕格尼物语 Pioneers of Pagonia的种子下载,玩家可以凭借种子下载游戏!
帕格尼物语中,您将探索这片幻想岛屿的一切。通过建造超过40种不同类型的建筑,使用70多种不同类型的物品,管理复杂的生产链,带领您的居民,充分发挥创意打造独特的经济体系。
建设村庄,夺取领土,成千上万的居民将追随并奔忙执行您的命令。
拥有超过40种建筑和70多种不同物品,充分发挥创意,建立繁荣的经济。
探索无限的生成地图,迎接不断变化的挑战。
保护您的居民免受动物、敌对掠夺的强盗和神秘生物的侵袭。
居住在幻想中的岛屿,派遣您的先锋探险家探索新土地,找到隐藏的资源,并最终探索这个世界的秘密。
与散落的部落团结在一起,通过帮助部落解决不同的问题,满足他们的愿望取得他们的联盟。
城市建设
享受帕格尼这个充满幻想的世界,您的决策和命令将得到成千上万的居民的追随。每一次货物的运输、物品的生产过程和您的居民的探索发现都是清晰可见的,并将以精致可爱的动画呈现。
复杂的生产线
发挥您的创意,打造一个繁荣的经济吧!在抢鲜体验版本中,已经加入超过40种建筑类型、70多种不同物品和拥有广泛分支的生产链。
程序生成地图
通过程序生成的地图将持续改变您的游戏体验。您将可以探索各种不同的场景,调整挑战的难度、敌人的数量以及岛屿的地形类型。
探索与发现
扩展您的领土,发现新的土地,收集有用的资源...最终,找到帕格尼的隐藏秘密!
0.4.0 经济更新
渔夫小屋
一起来看看目前测试中的渔船小屋吧~这是一个采集建筑(就像猎人小屋一样),在这里有三名工人独立工作。您可以在公会大厅招募渔夫,并在木工车间制造鱼竿作为工具!
渔夫小屋可以放置在任何地方,像游戏中的其他采集建筑一样有最大范围和焦点点。
钓鱼是如何运作的?
鱼可以在帕格尼的任何水域生成。有两种类型的鱼:
海洋鱼(海鲱)的营养餐价值为 6
湖泊鱼(鳟鱼)的舒适餐价值为 6
与帕格尼中的其他野生动物不同,您在游戏世界中不会看到鱼的实际数量,而是需要在水中寻找鱼群,这是鱼类出现的提示哦!您将能够在地图生成设置中调整海洋和湖泊中鱼的数量。
帕格尼的渔夫在他们的职业中相当熟练,他们会更喜欢范围内有更多鱼的钓鱼地点。但是,他们并不是每次都能捕到鱼。如果他们连续三次尝试都未能捕到鱼,他们会空手返回小屋。希望下次好运!
鱼类是一种相当容易获取的食物来源。像其他食物商品一样,鱼类将在酒馆中制作成营养的一餐,也可以用于口粮中!
仓库存储建筑
它更大、更好,是大型仓库建筑!现在您可以存储多达 8 种不同的商品,每种商品最多可达 64 个单位。如果您喜欢保持资源井然有序,您可以手动选择并设置每个堆的内容,也可以使用模板进行快速设置。每个堆都可以手动设置为优先级。
生产和单位统计
我们还决定添加统计数据,以提供对许多不同经济值的长时间反馈。您可以在游戏进行中通过快速悬停鼠标来访问小图表。它们始终反映上一小时的情况,以提供上下文,并包含有关已交易或丢失的商品的信息。
您还将更好地了解您的人口增长情况。通过新的单位统计工具提示,您可以观察家庭余额、单位总数(战斗、建筑、搬运等)等总值的发展情况!
摄像机缩放
这也是社区极力要求的功能。现在可以将摄像机进一步缩放,以更好地了解您美丽的帕格尼村庄的概况。享受从上方的“Wuselfaktor”吧! :)
我们希望您在海滩或梦幻般的湖泊钓鱼时能感受到一些初夏的氛围。我们绝对迫不及待地想知道您的想法!请在Discord或Steam论坛与我们分享您的反馈。
祝大家钓鱼愉快!
Envision Entertainment
补丁说明 0.4.0
新特性
渔夫
海洋中添加了鲱鱼,湖泊中游泳的是鳟鱼
您的渔夫会前往范围内有希望的海岸,并尝试捕捉它们
请注意,主版本的存档不包含鱼类矿床,因此渔夫没有东西可以发现
鱼可以用来制作口粮或供应市场摊位
鲱鱼用于营养餐,鳟鱼用于舒适餐
为了反映鱼的可用性,超过 750 名帕格尼人口所需的舒适餐得分已增加
目前,挖掘所需的营养量没有改变,因为地下开采将在稍后的游戏更新中影响到这一点
具有 8 个堆的仓库存储建筑
提供多达 8 种不同商品的空间,每种商品最多可达 64 个单位
可以手动选择和设置每个堆的内容:
任何具体的商品(例如银刀片)
任何商品组(例如任何武器,一旦任何武器类型的生产堆填满,就会被占用)
任何商品(一旦任何生产堆填满,就会被占用)
无(堆将被清空/保持为空,直到更改)
一些模板提供快速设置,例如用于所有用于建设的 8 种商品的“建设仓库”
每个堆可以手动设置为优先级。这意味着仓库会优先供应该商品,并且只会将这些优先商品重定向并提供给设置了优先级的其他建筑物。
标准存储建筑的功能已调整为相同行为。
生产统计
生产和消耗统计添加到每种商品的工具提示中
反映每种商品上一小时的生产和消耗历史
包括已交易或丢失的商品的信息(例如被偷窃)
单位统计
在单位界面的工具提示中添加了各种统计数据
反映上一小时的变化,提供有价值的信息,例如
搬运工、挖掘者或建造者等特定单位类型的数量,以及其中有多少是空闲的
家庭余额、单位总数(战斗、建造、运输等)等总值的发展情况
游戏优化
游戏玩法
重新设计了“开始新游戏”的流程,以更好地区分引导地图、预选地图、生成地图以及带有/不带有敌人的游戏。
删除了原始的没有 NPC 村庄的引导地图
向预定义地图部分添加了两张新地图
新的仓库建筑行为
单独配置堆,或者一次为所有堆选择几个存储预设(例如,采矿资源、建筑材料等)。
可以为每个堆手动设置优先级。
重新分配剩余商品到仓库和仓库的流程已经重新设计:供应现在更多地取决于填充状态,而不是距离
这确保了多个远程位置同时获得供应,而不是只有在更近的位置填满后才获得更远的供应。
事先分配商品并缩短交付距离非常有用,例如用于边界石、建筑材料等。
当与玩家合并时,NPC 村庄建筑的手动生产订单和建筑优先级设置被删除
相机现在可以进一步缩放
将井的建造者数量从 2 减少到 1
地图生成
改进了海岸和水域的视觉质量
改进了 NPC 村庄的道路布局
其他
阴影质量已经得到改善
在屏幕上有大量堆的情况下,渲染性能有所提升
添加了更多的 LOD 等级以提高性能
减少了 VRAM 的使用
在已知无法支持程序地图生成的特定旧图形驱动程序上禁用了生成的地图。要解锁地图生成,需要更新的驱动程序,否则这些系统只能播放预选的地图,并保存在另一个系统上创建的保存游戏。
改进了音频混合
为原声带添加了额外的音轨“前往新的海岸”
改进了各种图标
BUG修复
修复了木工作坊的工作流动画存在问题
修复了铸币厂的工作流动画的问题
修复了空闲的建造者阻碍了搬运工的商品的问题
修复了NPC 阵营有时在失去所有单位后未被摧毁的问题
修复了在铺设道路过程中的某些问题
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows® 10 version 1909 or newer
处理器: Quad Core
内存: 8 GB RAM
显卡: nVidia GTX 1050 Mobile / AMD Radeon RX470
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows® 10 version 1909 or newer
处理器: Hexa Core
内存: 16 GB RAM
显卡: nVidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 5 GB 可用空间