史丹利的寓言游戏是一款重视剧情的经典游戏,带给玩家全新的游戏体验,玩家需要在游戏之中做出各种选择,作为工作人员427在这个游戏之中完成挑战,在游戏之中玩家可以尝试各种不同的结局,荒诞又离奇的游戏冒险等待这玩家的体验,快来试试吧!
《史丹利的寓言》就是这样一个荒诞的故事,你是一位编号为427的社畜,每天的工作就是对着屏幕上的指示按特定的按键一段时间,周而复始,循环往复。这种毫无意义也毫无创造力的工作虽然看起来荒诞,但仔细想想,其实我们很多人所从事的职业,可能也大差不离,尤其是“躺平”、“摆烂”之后,也就沦为了机械的执行那些意义不明的指令,行尸走肉一般完成上头的命令。
不同于一般人的地方在于,427非但没有对这个状态感到不满意,甚至乐此不疲,直到有一天,他熟悉的一切化为了乌有。在这一天他像往常一样来到办公室,但是屏幕上并没有像往常一样出现命令,在漫长的等待以后427终于意识到事情有些不对劲,于是被迫开始了一场远远超乎想象的冒险奇遇。
选择与剥夺:玩家将体验到选择的力量,同时也会遇到选择被剥夺的情况,探索游戏的深层含义。
结局与无限:游戏设计了多样的结局,但同时也保持了一种无限循环的特性,挑战传统的游戏叙事结构。
矛盾与打破规则:通过层层嵌套的矛盾和不断打破规则,提供了一个非线性的游戏体验。
扩展与再创作:作为2013年原版的扩展,超豪华版加入了新内容、新选择和新秘密,丰富了游戏世界和故事。
画质提升:游戏的视觉效果得到增强,以符合现代技术标准,同时保持了原游戏的风格。
无障碍功能:新增了包括文本本地化、色盲选项和内容警告在内的无障碍功能,使游戏更加包容。
配音保留:KevanBrighting的配音继续为玩家提供陪伴,增强了游戏的沉浸感。
精准开局:若玩家在游戏开始时设置的时间准确,将获得旁白的赞扬,这体现了游戏对玩家细节操作的认可。
精神控制中心的彩蛋:从特定地点掉落会触发特别的彩蛋,为玩家带来意外的剧情转折。
时间调整的幽默:若玩家调整时间过早,旁白不仅会提出疑问,还会以幽默的方式对玩家的选择进行评论。
新道具影响剧情:游戏中引入了新的道具——桶,它的存在会改变旁白的台词和游戏的结局,增加了游戏的可玩性和深度。
newcontent的探索:通过一扇特殊的门,玩家将进入一个全新的内容区域,这里不仅有旁白的吐槽,还有新的剧情和选择,甚至包括一个回忆房间,让玩家以不同角度回顾游戏。
To be or not to be,有趣的多选题
事件
以下是你玩游戏过程中可能发生的事件
哪都是纸
史丹利的妻子的电话
FHF(未来快乐基金会)订购电话,哪都是箱子
关于电话录音机的危险的电话录音机
蓝色走廊
蓝色办公室
外面在下雨,特别是靠近窗户时的声效
办公室里的电脑显示"The end is never the end is never the end……"
有时候有可能看到另一个员工从窗户里经过
参观休息室
你在一开始选右边的门后会到员工休息室
在休息室待时间长点
享受旁白的反应
参观清扫间
你会在选左门并穿过会议时候看见清扫间
在清扫间待时间长点
享受旁白先是困惑,然后开骂
(重启游戏后)多来几次(3次),直到旁白把门钉上
参观高级浴室
你会在老板办公室一层找到高级浴室,在进门后左手边
走进门上有着金色标识的门
每次进来都看看不同的大范围的老板的诗
参观高级电梯
你会在老板办公室一层找到高级电梯,在进门后右手边
打开老板办公室对面的双开门
走进在那个房间里找到的电梯
享受有史以来最好的音乐
在老板办公室用老密码
在老板办公室的密码键盘上输入(测试版)时的旧密码"1947"
这会让旁白吐槽(放音乐),但什么事都不会发生
这时可以再输一次旧密码"1947",门会打开
或者用正确新密码也可以
史丹利的寓言中最好的秘密
当进入精神控制设施时,按下3个按钮,但别乘电梯
等一会,门会打开,回去按灯按钮
享受吧!
白板结局
有时会随机出现或在你完成游戏设计结局重启后
会发现史丹利的办公室连着一个蓝色办公室
在这个房间里找到办公室426,然后找到白板结局
为了好玩看看秘密的控制台指令,在控制台里输入(还是看到)bark(理解能力有限,我还没玩过这个秘密)
年度最佳员工
你可以看到年度最佳员工的照片,但点击照片
迟早你会看到照片里的人露出了笑容……
FACEPUNCH!
如果你在键盘上打入了FACEPUNCH,你会看到画风变化……(再打一次回来)
《收获日(Payday)》游戏中的面具
在混乱结局时,跟随冒险路线™
你会发现有个地方有很多来回曲折的弯道(背景有可能有音乐)
这时走另一条不是冒险路线™的道,你会在地板上看到面具
《我的世界(MInecraft)》和《传送门(Portal)》
这两个彩蛋会在游戏设计结局看到
《到家(Gone Home)》
在疯狂结局之前,楼梯下面
会看到一张来自《到家》游戏中的纸条
《请出示证件(Papers, Please)》
在去往红蓝门选择的走廊上,去往游戏设计结局
有一些证件散落在地上,这些证件是来自于游戏《请出示证件》里面的
《类似:仇恨故事(Analogue: A Hate Story)》
你可以在423的桌子上看到一篇日记记载
这是来自于游戏《类似:仇恨故事》
《食人女孩(Ittle Dew)》
在高兴或自杀结局时,在自杀房间里你可以看到蜡笔画
这个蜡笔画是来自游戏《食人女孩》中的
1 普通结局
史丹利的寓言,寓言却不止一个。甚至游戏内所有所到之处都会有深刻的人生道理值得玩家探索,值得玩家思考。史丹利的同事都消失了,证明史丹利失去了同事们的帮助。从427办公室走出外面时,发现多数办公室的门都被封锁——我们的自由哪儿去了?我们的选择为什么少之又少?
在人生的道途中,我们的自由往往被限制。每一道门,就像人生中的规则一般,把你锁在了走廊。你没有了所谓的自由,因为规则是不能违背的。
在规则的限制下,你来到两扇门之前,做出重要的选择——这便是你的唯一的自由。就像我们,我们生活在规则之中,我们都遵守着规则,又被规则限制着。如果你尝试打破他们,你在考试的时候作弊,那么你会被取消考试资格,以此作为你违背规则的惩罚(一开始从434桌子上跳出窗外)。
我们的选择又能多自由呢?我们做出了选择,却又无法回头(走过的门都关上)。有时,命运会给你改变选择的机会,你必须好好珍惜(先选择右门,然后在维护那里可以回到正轨)。当然,现实中,有些选择可以回头,例如借给朋友一些钱可以从他那里拿回来(当然要他愿意),但是就算可以回头,自由度就会提升吗?!我们就可以获得自由吗?!(逃生舱结局)
2 欺骗结局
一直按照旁白说的做就行了
“史丹利坐在电脑前,根据显示器的指令按下对应的按键”=“玩家坐在电脑前,根据旁白的指引进行游戏”
虽然你重返自由了,可是旁白究竟是什么身份?
有人一直帮助你,你虽不知他是好是坏,却异常相信他。你不知道他是何方神圣,他只是引领你前行。或许他真的想帮你,但是你却像史丹利一样,坐在电脑前,听旁白说的按下相应的按键;或许你只是他实现目标的工具,他一直在欺骗你,将你引至他的目的到最后,你认为你成功了,其实这一切的一切都是他编撰的,你帮他达成了某些目的,你自己却存在于欣喜之中。
3 懦夫结局
你无法改变命运,这的确是事实。但是,你为什么宁可紧闭双眼,等待命运的安排,也不去亲自探索它呢?到头来一场空,你活了一生,什么也没有得到。时间逝去,再不珍惜时间,估计你将会变成Nothing。
4 肉泥结局
史丹利开始反抗的时候,旁白试图进行劝说:“史丹利身后的门还没有关上。”但是史丹利貌似故意与其反抗。旁白非常不满意,于是旁白改变了剧情,史丹利下落到传送带上,正要被夹死的时候,女旁白出现,她不希望两人成为死对头,以免最后谁也没有获益。
她将史丹利带到博物馆——其实在你经历了多多少少的风雨后,你才会发现,自己的命运其实都安排好了,在一些人物的安排下。你的一生,被别人掌控,仿佛清晰,实际上你一无所知。命运是模糊的,你的命运居然掌控在别人的手里。游戏剧情只有旁白才能更改(旁白哪去了这时?),女旁白努力劝说:“快手动重启游戏”“不要让时间选择”。没错,你可以自己改变未来,就算一切重头开始;而等待命运再次扭转则是不可能的。你可以不重启,因为这只是游戏;但是当你联想到现实中,你会重启游戏,这就是为什么THE END IS NEVER THE END!
5 混乱结局
当你犯了错误,你敢保证没事么?有的时候,漏洞是无法弥补的,结果是无法挽救的(旁白第一次不小心剧透,重启两次都更糟了)。人生中缺少不了朋友,但朋友分种类:善意的和恶意的、总想缠着帮助你和对你不管不顾的。
想要帮助你的朋友,帮助你而你依赖于他,最终会使你回到原点,什么都没干成(史丹利的寓言冒险专线™,绕着绕着回到了办公室)。于是你决定依靠自己,于是开始了自己的冒险(重启后旁白说要创造史丹利和他两个人的故事,于是开了另一个门)。一切似乎都正常,可是,当你在奋发向上的时候,朋友居然在这时想要帮你(走着走着又看到专线™)。他缠着你不放,往死里想要帮助你。你一直没有理他,最后他意识到了错误,于是消失在你眼前(专线™最后窜上了天花板)。你是别人人生中的专线™么?你是否曾经像这样害了你的朋友?
走到最后,你再次发现,命运总是掌控一切(混乱结局时间表)。当你想要改变命运的时候,这一切只不过是徒劳(旁白不重启,最后还是重启了)。请直面你的命运吧!
这是一款含有探索和解谜要素的步行模拟游戏。风格独特的吐槽和探索方式堪称“元游戏”典范,这也让游戏中的引导非常另类,反其道行之往往能带来更多的探索体验。多分支路线带来丰富的结局,让游戏具备非常好的多周目可玩性,每个结局或搞笑或悲伤但都非常引人深思,就像生活一样总是充满选择,走入一个微不足道的分支会把你带入一个完全没有预料到的境地。