最终的庇护所是一款末日题材家园经营养成游戏,以卡牌组合与放置塔防为主要的战斗方式,玩家需要在游戏中探索各种未知区域,搜集各种家园所需的建设和生存物资,逐步发展出一个强大的末日家园。游戏有着相当多样的装备搭配,多种游戏流派自由探索组合,为玩家预留了丰富的可进阶内容玩法。
暴力攻击流:攻击卡搭配特效卡、提高卡,构建高频高攻,体验秒杀怪物的快感。
防守高盾流:护盾卡搭配叠加卡、保留卡,构建高额盾甲,遇到高攻怪也能稳健处理。
负面反弹流:负面卡搭配反弹卡,构建全自动反弹,轻松应对一切负面怪。
末日装置作为比天赋难得到那么一丢丢丢的东西但却有着无可替代的作用!
不同于天赋般可以点得五花八门,对于末日装置我们每一把都只钟情一个(其实也只能带一个qwq)
现在的庇护所世界已经拥有了六个不同的末日装置啦~先一起来看看我的末日装置叭
首先是咱最有可能先获得的末日地堡
一星效果嘞是开局人口数加一和开局抽卡非常推荐全一星卡时选择
星级再往上似乎只是增加初始人口了,在普遍三四级的末日装置中只能算中等了
接着是咱的大卡车!
不知道是错觉还是为啥大卡车竟然是我末日装置里面升级最快的?!
作为战争流派的钟爱,虽然一度被认为是最废卡,但是在攻占安全区时的表现是非常不错哒!
三星时会发生质变,获得开局抽卡!
毕竟工事升一级能用在任何攻占行动中实在是太香了!
观察者之眼!
一星主要是每次抽卡抽四张以及增加刷新卡牌的次数?(该不会有人真的拿观察者之眼频繁刷新卡牌叭?)虽然到达三星后获得开局抽卡..但这似乎没能改变它滴鸡肋..
心 灵 交 换 机
作为永远的神,心灵交换机可以完美满足我们想要拿某张卡却不想看广告的需求(除非你是酋长qwq)
比起某张增加看广告换卡次数的末日装置好了不少...
(观察者之眼:别骂了别骂了QAQ)
简单来说:yyds
谁又能拒绝免费换卡呢
安全屋
迷一般的加成,开局多获得一个安全区比利山庄(二星为皇后广场)...不多介绍是因为无论是比利山庄还是皇后广场赚钱能力都特别一般...
海钓船
增加滨海地区产量,增幅还算可观,但是增幅地点尴尬..[
很显然食物生产加成的渔港虽然可观,但是罐头流似乎并不会使用这一个末日装置物资生产的话即使加成后下城区也比不上军事隔离区和铁皮巷..三星后不光获得开局抽卡,加成也接近了角色加成。但还是没能得到玩家喜爱。
派遣探险队进入废弃地区搜寻食物与物资,搭配战斗伙伴和强力武器以探索更广阔区域。
升级庇护所吸引更多幸存者,不同地区占领与升级后可带来更丰厚的收益。
面对每月血月时感染者的大规模入侵,战斗可能带来人员伤亡,失败将失去防守地区,需合理撤退并尝试不同的队伍组合以取得胜利。
确保个人和庇护所的生存与繁荣,面对末日带来的重重考验。
提供多样的生存游戏类型,玩家可根据喜好选择生存方式,无论是建造生产、驾驶载具、使用武器,还是通过贸易积累财富,都可制定个性化的生存策略。
背景设定在末日后的荒凉世界,深刻体验生存的紧迫感和资源的稀缺性,需要做出明智的决策来保障自己和庇护所的安全。
采用Roguelike机制,每次游戏启动时地图、资源和事件均随机生成,每次游戏体验都是新的挑战,保持游戏的新鲜感和可玩性。
玩家扮演幸存者,自由选择在末日世界中的生存方式,带领其他幸存者共同探索。
收集各类生存资源,建造自己的生存基地,为感兴趣的玩家提供了丰富的游戏体验。
玩家作为幸存者领袖,带领团队在末日环境下建造生产基地,合理分配资源以延长生存时间。
收复失地,延续文明的火种,面对一系列挑战和胜利条件,勇敢地向未知进发。
游戏流程设计快速流畅,避免了传统模拟经营游戏中的冗长和繁琐,要求玩家制定策略,做出明智决策。