铁锈战争帝空模组将为玩家带来多样的升级内容和更多的战役任务,超多战斗单位以及基地建筑为玩家带来全然不同的游戏体验,以更为丰富的单位选择带来更多的战斗选择和策略对抗模拟。模组中的各种单位相较于原版内容有着独特的功能和较为明显的优劣差异,玩家需自行尝试体验。
1、进入游戏之后根据自己的喜好来选择单人或者多人。
2、然后选择你想要的模式。
3、选择游戏中的地图场景。
4、最后就进入到游戏当中了,可以开始你的建造之旅了。
陆地作战组:抗线+输出+防空+后勤
抗线:
喷火机甲:
优:高输出,片伤,无法拦截
缺:贵,慢,大,手短
战术:进攻抗线主力,堆小单位克星
猛犸坦克:
优:便宜,破盾,无法拦截
缺:输出低
战术:进攻抗线主力,集火气盾单位
概念坦克:
优:血厚,手长(>t3机枪),防空
缺:极慢,极大,输出一般
战术:阵地防御,依托阵地推进
输出:
机枪机甲:
优:气盾,超高输出,耗激光塔,灵活
缺:绿条低,怕电击
战术:进攻输出绝对主力,阵地克星
等离子机甲:
优:手很长,可对空
缺:贵,极脆,输出一般
战术:阵地协防,卡射程偷,消耗敌阵地激光塔,不适合作进攻输出主力
各式火炮:
优:手很长
缺:贵,极脆,不可对空,输出一般
战术:同等离子机甲
防空:
防空导弹车:
优:便宜,厚盾,高伤,手长,灵活
缺:对单伤害
战术:进攻防空主力,阵地协防好用
重型防空机甲:
优:厚盾厚血,高伤手长,群伤
缺:略贵
战术:进攻防空主力,应对蜂群
后勤:
机械师:
优:修速快,自动修队友,自我修复,较强防空,血厚
缺:不能直接造t2防御塔
战术:进攻后勤主力,随队修复
战斗工程师:
优:直接造t2防御塔,悬浮
缺:修单位较慢,不主动修单位,血薄
战术:主打建设,不适合进攻后勤,可随船后勤,潜艇杀手
建造者:不能修单位,不能做部队后勤
战斗工程师可以反潜艇
直升机和小蚊子可以在前期用来投矿和偷家,因为前期有些人数人都不会造防空
导弹飞艇适合囤蛋后期用因为它的价格比较贵但是这玩意堆起来很恐怖的
机枪船一般都是用来做炮灰,快速探路
火风战机可以在屯蛋后期使用一群非常可怕
实验性战斗型蜘蛛是可以单挑实验型悬浮坦克的
飞行堡垒是可以运输蜘蛛的,如果没禁核可以当做不可拦截的移动核弹
小机甲和小坦子可以用来做炮灰,或者造一大群打对面如果对面有群伤或空军当我没说( ̄∀ ̄)防空机甲是群伤伤害也还行,前期防空神器中、后期也可以
机械师可以防空
等离子机甲也不错可以对空对地伤害不错,射程比较远,(也可以跨越高山所有T2除了机械师都会)就是装填速度比较慢,特斯拉机甲在没削的时候是神现在就变成了个废物
喷火机甲的血量比较高,而且喷火是全伤,可以大方面清理血量较少的并且数量很多的陆地性单位
T2机甲防空其实作用也没有太大,还说打某些单位会有奇效,一般用t1的小防空其实也就差不多了(我玩多人或者战役就没怎么用过t2防空,一般直接用陆军里的防空或者重坦再或者是小防空或者是重拦两柄)
1. 在保持核心玩法不变的基础上,引入了多种新型战争单位,供玩家自由组合和策略搭配。
2. 经历战争的考验,玩家需要在大陆上建立强大的科技帝国,组建机械化军团保卫领土。
3. 提供了多样化的战斗对抗,玩家可以自由发挥战术策略,体验像素风格的战斗魅力。
1. 包含两个主要战役和多种散兵任务,涵盖陆地、空中和海上的单位,提供单位寻路和编队功能。
2. 玩家有时需要先探索并收集制造武器的资源,才能进行有效的侵略战斗。
3. 不同的战术选择将影响后续战斗的走向,每个兵种都需要玩家精心搭配,以发挥其最大战斗力。
4. 游戏地图广阔且充满未知,等待玩家和其他指挥官的探索与征服。
模拟经营
1.69GB/2021-11-30
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模拟经营
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