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三国志之九州战

三国志之九州战

  • 游戏类型:战争策略
  • 游戏版本:v2.4.3
  • 游戏大小:88.70MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2024-10-10 16:47:09
TAG: 三国 策略 战斗
游戏介绍 同类推荐 相关合集

三国志之九州战,这是一款以三国为题材的策略战争手游,玩家们能够来这里体验到非常精彩的三国经典战役,玩家们能够加入到三国战场中来,感受非常真实的三国战役玩法,玩家们可以制定好自己的作战计划,非常考验玩家们排兵布阵的策略,感兴趣就来下载三国志之九州战手游体验吧!

三国志之九州战手游简介

多国争霸,一统天下,《九州战》是一款以三国时代文化为背景,精美细致的画面风格、真实细腻的游戏场景、恢宏壮阔的战争场面,真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,结合模拟建设与战斗策略为一体的策略类手机网络游戏。游戏沿用了SLG经典回合制的战斗模式,拥有丰富多样的策略玩法。

三国志之九州战

三国志之九州战手游特点

1、资源建设,招兵买马,南征北战。

2、一统九州:占据地图上所有城池。

3、九州统一,游戏就结束,统一了九州的国家判定为胜利。

4、如果达到七周,九州还未被统一,也强制结束,不分胜负。

三国志之九州战

三国志之九州战手游新手攻略

1、都城:建议普通玩家1铁+1木+1粮+1民居+4兵,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子,(5级前可考虑)

2、第二封地:建全民居,即铜封。所谓铜封,即全民居封地,产铜钱以尽快升级科技,优先提升疆土开拓和领导能力。目前主流的平民玩法为3封3将憋二级,即疆土开拓和领导能力科技升到2级,然后攒铜出一个单兵种的二级科技,尽快把二级兵出起来,二级兵的攻击和行军速度都比一级兵要强很多,想吃肉称霸,谁二级出的快谁就抢肉多。后期改兵封或者资源。

3、第三封地:全铜封。还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。后期改兵封或者资源。

4、第四封地:粮封或者兵封。这个时候,如果是正常的大团打野,应该下名城了,如果你有条件和资格开名城,毫不犹豫的开吧,前面靠打野混资源,后面肯定是不够的,优先出粮食(打仗粮食消耗太大了,没粮食寸步难行啊)。没资格开名城的,如果资源多就在军团指定的一兵封位下兵封,资源不多开铜封或者选一个加成高一点的封地开粮食吧。

5、第五封地:视情况而定。如果你前面开了粮食,就开兵封。前期打野跟团,不缺木和铁(除非你天生炮灰,出门就被揍),前面如果开的兵封,就赶紧开粮食封吧,要不你会天天缺粮食。

6、第六封地:木、铁混合。这时候大一点的团应该都出关了,隔壁的国都或者名城,都是开资源封的好地方,赶紧种起来吧,一般4木4铁,如果兵种侧重不一样可以适当开个荒平衡一下,侧重步兵的要木头多,侧重骑兵的要铁多。

7、第七封地:资源混合。粮食、木、铁要种起来并不快,要打仗,广积粮、高筑墙,继续种资源吧,建议4粮2铁2木,可以根据兵种适当调整。

8、注意:以上封地的选址,尽量以建设目标的加成比高为优先!后期可以迁移封地(出生的国都不可以迁,故土难离啊。),获得更高的加成比。但迁移封地一定要重视两个问题:

(1)是否用了鲁班,还没到期?迁移就失效了。

(2)封地内是否有兵?迁移后就消失了(但叛国时,都城内的解散的兵可保留)。最后,铜城可视发展情况拆除,改建兵封或者资源城!何时拆,拆几个都是看个人能力和发展进度以及九州形势而定!但拆,那是必须的!

三国志之九州战手游玩法技巧

三国志之九州战综合指导

一、九州战游戏的目标

近期:协助国家,取得统一。

远期:聚拢一批朋友,并成为一名合格的军团指挥,指挥大军赢得国家统一。

终极:成就能够左右游戏格局的的一支力量,无论在哪个服出现,追随者云集,即成一方霸主。

当然不一定每个人都要有终极目标,各人凭自己的兴趣定位自己的角色即可。

但记住,这是一个团队游戏,一个人,哪怕你充值再多,也成不了事。

二、九州战合格将军所需要具备的能力

1、深入理解游戏规则。

2、领导力、团队的凝聚力。

3、大局观,判断能力。

4、快速反应与决策。

三、赢得游戏所需条件

1、强有力的领导集体:内政、外交、军事、招募、培训,各司其职,特别需要一个招牌美女吉祥物。

2、良好团队氛围,即保持核心团队凝聚力,又能吸引并融入新生势力。

3、有能力吸引新人,不断给团队补充新鲜血液。

4、良好的团队文化,能与九州各方势力保持的良好关系,不至成为众矢之的。

5、超R杀手团,具备24小时不睡觉能力,攻城略地必备的利器。

6、充分激活普通国民,大量活跃的国民,是大兵团作战、正面战场赢得胜利的保证。

四、游戏进程

第一阶段:熟悉游戏,目标是冲玩家排行榜。

第二阶段:充值、金牌打手,被人认识,就算你再雄才大略,别人不信你也无处发挥。

第二阶段:选择或自己聚拢一个集体,尝试指挥并统一一个国家。

第三阶段:稳固自己的团队,各个角色分工合作,形成自己的风格。

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