阿尔戈的选择无需复杂操作也能为玩家带来超精彩有趣的故事演出。多样内容精彩角色互动和剧情塑造,在多方势力和满目的纷争中做出你的选择,左右故事走向和最终结局。游戏中的诸多角色都有着鲜明的性格和好恶,玩家在游戏中可随心所欲轻松游戏,随心做出属于你的选择推动游戏剧情。
1、达成该结局需要让Jeph或Gid在最后也保持低好感度。
大概方法:最简单的方法就是只带Jeph或Gid然后通过sl刷好感度。(对于Jeph只要在『打骡子吧』章节中不烧毁包裹然后给他两叠钞票,『狂乱之夜』章节中阻止派对的时候故意用光子弹,都会大幅降低他的好感度。至于Gid需要在『工作与私生活』章节中亲自处理他的委托,然后尽量避免选择增加好感度的选项)。
2、达成该结局需要Argo在最后拒绝Aurea的好意。
大概方法:二周目时在『力量』章节取得黑卡,在『算账的日子』章节使用黑卡,最后不拿走钱袋后达成。
3、达成该结局需要Argo至少带一个伙伴离开Ahab的组织。
大概方法:三人中至少留一个人成为伙伴(注意好感度别太低)Ahab的好感度在一半以下(大概)最后拿不拿钱袋结局都一样(降低Ahab的好感度有几个点,一是在前面招人的几个章节中都会有加好感度的选项,需要自行估量需不需要重头来;二是『打骡子吧』章节中烧不烧包裹的选项;三是『算账的日子』章节中刚开始与Ahab对话的几个选项)。
4、达成该结局需要让Argo一个人与酒保聊到最后。
大概方法:这个结局比较简单,让三个人都死亡就可以达成,Argo就会与酒保聊上『一周前』的故事(这个一周前的时间我一直没明白,是指与Kirell对枪的日子还是指刚遇到Kirell的那天)。
5、达成该结局需要让Argo成功获得Ahab的信任。
大致方法:保证Ahab的好感度高于一半(大概)提升Ahab好感度的方法上文有讲(注意一点,要保证Jeph或Gid别跳反不然就结局一)。
6、达成该结局要让Argo不得不接受Aurea的好意。
大致方法:前面同结局二一样,但是到最后拿走钱袋。
1. 游戏使用了高精度的三维建模技术和精美的音效设计,为玩家营造了一个身临其境的游戏体验。
2. 设计了独特的角色成长系统,玩家可以通过解谜和战斗来提升角色的能力,并解锁新的技能。
3. 游戏中隐藏了许多秘密,鼓励玩家探索每一个角落,揭开背后的故事。
1. 游戏以精彩的故事为主线,每个章节都设计有独立的背景故事和人物发展,增加了游戏的丰富性。
2. 根据玩家的选择,游戏会导向多个不同的结局,这提高了游戏的可玩性和探索的深度。
3. 玩家需要解决谜题并通过各个关卡来解锁不同的剧情,游戏中包含大量的分支和情节谜题供玩家挑战。
1. 游戏创造了一个充满神秘和恐惧的黑暗世界,玩家将深入探索未知的世界,揭开古老文明的秘密。
2. 每个益智游戏都巧妙地融入到故事中,挑战玩家的智慧,并推动故事的发展。
3. 游戏的环境不再是静态的背景,而是成为游戏体验的一部分,玩家的选择会影响环境的变化。
1. 游戏结合了物理、逻辑和观察谜题,为玩家提供了一种全新的解谜体验。
2. 拥有丰富的剧情设定,每个角色都设计有复杂的背景故事,这增加了游戏的情感深度。
3. 提供了开放世界地图,玩家可以自由探索,不受线性任务的限制,享受自由探索的乐趣。
4. 游戏内置了社区功能,玩家可以分享策略、交流经验,增强了游戏的社交互动性。
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