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寂静岭2重制版终极引擎优化MOD

寂静岭2重制版终极引擎优化MOD

  • 游戏类型:MOD补丁
  • 游戏版本:v1.0
  • 游戏大小:6KB
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2024-11-07 10:20:47
TAG: mod pc补丁 单机mod
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寂静岭2重制版终极引擎优化MOD是一份可以优化游戏性能的mod。通过这份mod可以让玩家获得更棒的游戏性能,带给玩家更加清晰的游戏图像显示,感兴趣的玩家可以试试这份mod,通过mod获得更棒的性能显示,减少卡顿现象的发生,快来试试这份mod吧!

寂静岭2重制版终极引擎优化MOD安装说明

1、下载解压缩文件;

2、将文件移动到游戏%localappdata%/SilentHill2/Saved/Config/Windows文件夹中。

3、开始游戏。

寂静岭2重制版终极引擎优化MOD

寂静岭2重制版终极引擎优化MOD卸载教程

将对应的文件删除即可卸载该模组。

寂静岭2重制版终极引擎优化MOD介绍

这是由玩家“P40L0X”制作的模组,感谢原作者的分享。

最终版虚幻引擎 "Engine.ini" 更改,旨在消除大部分卡顿,提升性能和稳定性,降低输入延迟,提高图像清晰度。所有这些都不会影响视觉效果。

经过数周的研究和测试,我想分享我对游戏的最终定制版 "Engine.ini" 更改。

我的目标是尽可能包含多种优化(针对 CPU/GPU/RAM/SSD),以消除大部分卡顿(除了特定的遍历卡顿,这只能由开发者自己修复)、提升性能、减少输入延迟并提高图像清晰度(通过移除胶片颗粒效果和色差),所有这些都不会影响视觉效果,也不会引入错误或崩溃。

mod配置信息

请注意一些在分号 ";" 之后的注释行,这些可能与特定配置相关(例如 VRR 使用情况、VRAM 数量等),因此请根据您的硬件进行相应更改。

[SystemSettings]

r.MaxAnisotropy=16

r.Tonemapper.GrainQuantization=0

r.FilmGrain=0

r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0

r.SceneColorFringeQuality=0

niagara.CreateShadersOnLoad=1

r.OneFrameThreadLag=0

r.VSync=0 ; 仅当您在显示器上启用了 VRR 时,否则将其删除

r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15

r.TemporalAASamples=8

r.TemporalAASharpness=0.9

r.Tonemapper.Sharpen=0.8

r.RHICmdBypass=0

r.GPUCrashDebugging=0

r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1

r.HZBOcclusion=1

t.MaxFPS=120 ; 仅当您的最大刷新率为 120hz 时,否则相应地更改它

r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; 仅当您在显示器上启用了 VRR 时,否则将其删除

r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; 仅当您在显示器上启用了 VRR 时,否则将其删除

D3D11.ForceThirtyHz=0

D3D12.ForceThirtyHz=0

D3D12.AFRUseFramePacing=1

D3D12.MaximumFrameLatency=3

D3D11.AFRUseFramePacing=1

D3D12.PSO.DiskCache=1

D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1

D3D12.AsyncDeferredDeletion=1

D3D11.AsyncDeferredDeletion=1

FX.AllowAsyncTick=1

FX.BatchAsync=1

FX.BatchAsyncBatchSize=8

FX.EarlyScheduleAsync=1

llowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

AudioThread.BatchAsyncBatchSize=9999999

[/Script/Engine.RendererSettings]

niagara.CreateShadersOnLoad=1

D3D11.ForceThirtyHz=0

D3D12.ForceThirtyHz=0

D3D12.AFRUseFramePacing=1

D3D12.MaximumFrameLatency=3

D3D11.AFRUseFramePacing=1

D3D12.PSO.DiskCache=1

D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1

r.AsyncCompute=1

r.UseAsyncShaderPrecompilation=1

D3D12.AsyncDeferredDeletion=1

D3D11.AsyncDeferredDeletion=1

FX.AllowAsyncTick=1

FX.BatchAsync=1

FX.BatchAsyncBatchSize=8

FX.EarlyScheduleAsync=1

AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

AudioThread.BatchAsyncBatchSize=9999999

r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1

r.RDG.AsyncCompute=1

r.AsyncPipelineCompile=1

r.AmbientOcclusion.AsyncComputeBudget=1

r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1

r.UseAsyncShaderPrecompilation=1

r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1

[ConsoleVariables]

niagara.CreateShadersOnLoad=1

D3D11.ForceThirtyHz=0

D3D12.ForceThirtyHz=0

D3D12.AFRUseFramePacing=1

D3D12.MaximumFrameLatency=3

D3D11.AFRUseFramePacing=1

D3D12.PSO.DiskCache=1

D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1

D3D12.AsyncDeferredDeletion=1

D3D11.AsyncDeferredDeletion=1

FX.AllowAsyncTick=1

FX.BatchAsync=1

FX.BatchAsyncBatchSize=8

FX.EarlyScheduleAsync=1

AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

AudioThread.BatchAsyncBatchSize=9999999

[Core.System]

r.XGEShaderCompile=1

r.XGEShaderCompile.Mode=2

[TextureStreaming]

r.TextureStreaming=1

r.Streaming.PoolSize=12288;仅适用于 16GB VRAM。如果你有 12GB,请使用 9216,如果你有 8GB,请使用 6144,如果你有 6GB,请使用 4608

r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1

r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1

r.Streaming.FullyLoadUsedTextures_Always=1

r.Streaming.MipBias=0

r.Streaming.DefragDynamicBounds=1

r.Streaming.FramesForFullUpdate=1

r.Streaming.HLODStrategy=0

r.Streaming.UseAllMips=1

[/Script/Engine.StreamingSettings]

s.AsyncLoadingThreadEnabled=True

s.AsyncLoadingThreadEnabled=1

s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=0

s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0

s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0

s.AsyncLoadingTimeLimit=4

[Engine.HardwareTargeting]

TargetedHardwareClass=PC

[System.IO]

r.IoDispatcher.IoStoreSyncRead=1

r.IoDispatcher.CacheSize=2048

r.IoDispatcher.SyncReadSizeKB=512

r.IoDispatcher.AsyncReadSizeKB=1024

r.IoDispatcher.CriticalReadSizeKB=4096

[/Script/Engine.Engine]

bAllowMultiThreadedShaderCompile=True

[Engine.ErrorHandling]

bPromptForRemoteDebugging=False

bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False

[/script/akaudio.aksettings]

bEnableMultiCoreRendering=True

[/Script/Engine.InputSettings]

bEnableMouseSmoothing=False

[CrashReportClient]

bAgreeToCrashUpload=false

bImplicitSend=False

[Core.System]

+Suppress=Scriptwarning

+Suppress=Error

+Suppress=Scriptlog

+Suppress=Warning

[Core.Log]

LogPluginManager=all off

LogOnlineIdentity=all off

LogOnlineSession=all off

LogMemory=all off

LogPakFile=all off

LogTemp=all off

LogLinker=all off

LogOnline=all off

LogOnlineGame=all off

LogAnalytics=all off

LogConfig=all off

LogInteractiveProcess=all off

LogInput=all off

LogOnlineEntitlement=all off

LogOnlineEvents=all off

LogOnlineFriend=all off

LogOnlinePresence=all off

LogOnlineTitleFile=all off

LogOnlineUser=all off

Global=off

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