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死神vs火影3.3版

死神vs火影3.3版

  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏版本:v3.3
  • 游戏大小:137MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2024-06-27 18:14:34
TAG: 动漫改编 动作 死神vs火影
游戏介绍 同类推荐 相关合集

死神vs火影3.3版是一款根据经典的动漫来进行改编的游戏,游戏的画面还是比较的经典的,还原了很多的动漫角色,玩家们可以选择角色来进行战斗,游戏的操作还是比较的流畅的,而且你还可以使用很多的动作来进行格斗,比较的考验玩家们的反应能力,还有对于技能的熟悉程度,游戏的场景也比较的多样化的,玩起来比较的热血,有喜欢的小伙伴就来下载吧!

死神vs火影3.3版

死神vs火影3.3版内容

1.大量人物被还原,一个超级神奇而激动人心的战场,各种冷酷和爆炸性的战斗令人兴奋;

2.各种流畅的动作,逼真的动画人物,穿越时空的PK,有一种激动人心的战斗乐趣;

3.各种秘密战术,结合大招超炫而精彩,虚拟的操纵杆横向打印风格让您感受到当年的怀旧之情。

死神vs火影3.3版优势

1.除了基本动作外,每个角色还具有隐藏的动作:上近身攻击,下近身攻击,上加远距离攻击,下加远距离攻击,上加移动和下加移动。

2.不能击败他们的玩家可以每秒将辅助角色带到漫画皇帝,召唤漫画和广播中!

3.除了火影忍者和死神中的角色外,还添加了许多经典的动漫角色和游戏中任务。

死神vs火影3.3版

死神vs火影3.3版功能

1.复古的像素风格,从动漫中提取各种场景,大量的动漫人物可以自由选择和酷炫的街机格斗;

2.各种组合正在等您挑战。如果您不沉迷于计算机人工智能,也可以与朋友在线作战;

3.超级酷和真实的打击感,经典角色的酷战术以及全屏特殊效果可以激发您的战斗热情。

死神vs火影3.3版攻略

角色介绍

1、死神人物

朽木露琪亚、黑崎一护、解黑崎一护、虚化黑崎一护、白一护、日番谷冬狮郎、阿散井恋次、茶渡泰虎、乌尔奇奥拉西法、朽木白哉、蓝染。

2、火影人物

漩涡鸣人、一尾漩涡鸣人、四尾兽化漩涡鸣人、仙人模式旋窝鸣人、九尾查克拉模式漩涡鸣人、宇智波佐助、宇智波鼬、万花筒写轮眼佐助、大蛇丸、日向宁次、佩恩。

3、援助人物

石田雨龙、四枫院夜一、井上织姬、魂、更木剑八、葛力姆乔、蒂雅、我爱罗、山中井野、宇智波鼬、天天、自来也、土影、四代火影、志志雄真实。

游戏模式

一、对战模式:

单人模式:也就是过关模式,其中BOSS为绯村剑心。

VS电脑:和电脑进行对战,可以锻炼自己的角色操作能力。

双人对战:两位角色对战,可以支持玩家和好友本地一起格斗。

格斗练习模式:无限血、无限时间,专门为玩家锻炼自己的格斗技术准备。

二、其他模式:

等级设定:对电脑AI的设定,包括非常简单、简单、中等、困难、非常困难五种模式。

对战时间:设定对战时间,包括30秒、60秒、60秒以及无限时。

血量设置:可以设置双方的血量,包括100%、200%、300%、400%、500%。

死神vs火影3.3版更新说明

增加人物:一护·半虚(原虚化一护改为4段)、卡卡西·神威

重制人物:佩恩, 部分人物增加钢身招式

增加辅助人物:朽木·白哉

重制辅助人物:夜一, 部分辅助增加BUFF效果

增加音量设置功能,增加一护的虚化变身(S+WJ)

修复许多已知BUG

增加音量设置

增加按键的自定义设置

死神vs火影3.3版

死神vs火影3.3版技巧

1、j和wi

神卡移动产生残影,不同的残影对应不同的wi,常态:黑-神威,jj:黄-土流壁,jjj:蓝-水龙弹,jjjj:红-大火球,j*5和j*6:黑-神威

神卡普攻一共六段,除第六下以外每一下后面都可以纽带对应的wi和wj,jjj后造成小僵直,可以接kj,其他普攻不能纽带其他技能

2、sj

由于gif图都中了扎瓦鲁多,所以我很多想演示的sj的情况都演示不了了

sj,变出两个雷分身,敌人的身体触碰后收到伤害,然后神卡使出土遁升龙拳击飞敌人,说实话这个技能还是挺还原的,雷分身+土遁升龙拳算是卡卡西的经典战术了。

sj这个技能非常的奇怪,在发出的一瞬间,神卡视为不存在,不会触发任何判定,也不造成任何判定,也没有碰撞体积,人可以直接从分身上走过去也不会触发伤害判定,同时,如果人站在两个分身中间是没有判定的,整个技能判定范围非常狭窄且奇怪。除了发出的一瞬间之外,神卡在分身的时间遇到任何远程技能都会挨打,遇到瞬身也挨打,甚至距离较远的刀光都会挨打(大白卍解的j),除了对方头铁撞过来,否则几乎不会触发判定。(策划大大真的不给这个技能加个刚体吗)

sj造成的伤害可以被防御,减大约五分之一的精力槽,不能纽带任何技能,也不能被任何技能纽带。最后一段伤害击倒对手,不能跟任何伤害,伤害结束后自身判定为空中。

3、su

通灵狗狗束缚敌人

su的判定在与神卡同一高度的x轴,范围大概一个身位,动画出来的一刻不立即触发判定,敌人处于走路/瞬步状态基本都抓不到(假装此处有gif)。判定触发后立即使敌人进入僵直状态,无视防御,并且神卡也进入僵直状态,可纽带i,su,u,si。不能被其他技能纽带。

前僵直很长,后僵直没有。起手太慢和不立刻判定使他并不是一个合格的捕捉技能,希望dalao可以找到正确的打开方式

4、wj

瞬身到敌人身前并击倒敌人

前后僵直都很明显,一个不怎么快的瞬身,作用范围全图,被防御减敌人大概八分之一的精力槽,击倒对手不能接后续伤害,不能纽带其他技能,只被普攻纽带,但伤害和一段普攻的伤害没啥区别,纽不纽似乎意义不大

同样,敌人如果移动和瞬步都会让神卡当场空中尬演

5、wu

神威瞬身到敌人身后发动两连击

作用与同高度x轴的瞬身技能,前后僵直都很长,一个很慢的瞬身,判定和普攻的判定范围一样,敌人面向自己移动时判定不到,只被su纽带,可以纽带j(直接进入第四下)和u。

神卡技能里性能相对比较好的技能,没有奇怪的判定,但是速度太慢和只作用于x轴让这个技能的价值也就一般般

6、u

和普通卡卡西的u基本一样,但是拥有更短的前后僵直和更短的演戏时间,性能很不错的技能。

可以被su,wu纽带,不能纽带其他技能,被防御减敌人大约四分之一的精力槽,击倒敌人

7、kj和ki

kj一共三段,第一段苦无挥砍,第二段滞空后旋踢,第三段升龙拳,任一段普攻后均可纽带ku,可以在j*3和j*4后纽带。

ku和普通卡卡西的ku除了动画不一样以外都一样

8、i,wi,si

i是作用在x轴的突进雷切,范围半个地图,判定和剑心的i很像,路径上都会触发判定,前后僵直都比较短。

神威,类似于曾经佩恩的万象天引,无视防御将任意位置的敌人吸到身边造成伤害,敌人在被吸引的时候向反方向移动可以减慢被吸引的速度,被吸引的时候敌人视为在空中,可以瞬步,kj,ku,ki。神威过程中神卡进入僵直状态,收到攻击可以神威被打断,实际上只要在被吸引的时候放ku,基本人人都可以破神威

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