月圆之夜圣诞节版本游戏是一款童话题材的策略卡牌游戏,伴随这圣诞节的铃声,小版本更新带给玩家全新的剧情和活动,圣诞老人现身黑暗森林留下了神秘的礼物,贫穷的小红帽盒可以获得一些零花钱奖励,槲寄生下的情侣的传统将被延续,可爱的小红帽的书桌上也被留下了一颗槲寄生,超完美的剧情,策略性极强的卡牌玩法,小伙伴们快来体验这款游戏吧。
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。
根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
四种职业、三百多张卡牌自由搭配
七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
探险过程中随机触发未知事件
多剧情选项,影响你的名声与勇气
这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导!
不用联网 不用刷图 没有十连抽
所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖
月圆之夜 和外婆团聚吧
为了岁月的烛火 为了美好的结局
1、时间魔术用飓风打,我是临时法出了仨飓风过的
2、冷漠用小骑士的发条骑士打第一个boss,推荐打日记
3、拯救黑森林、死亡三重奏用临时法完成,核心是清扫时刻,叉状闪电视行动力拿,学徒日记、猫头鹰法杖和一些白嫖过牌的可以拿,几个咒文书多拿点,然后打森灵先测试一下清扫会不会变爪击再打,再打先把所有获得临时牌的牌用了,然后清扫不变的话吊打,清扫收尾即可,变的话第一条血压到极限再用清扫收掉顺便打上大半管,获得的临时牌和剩余牌收残
4、福音,修女开局sl月光启迪天赋,然后拿到福音和五张祈祷牌,福音回手后用启迪再触发即可
5、能量源泉开局sl能量萃取,然后拿能过牌的法力牌,能回法的牌,学徒日记等,很轻松就能完成
6、多多益善,小红帽日记,卡牌全拿,然后枭兽加驯鹿,变就是了
一.机械师流派
月圆之夜机械师最强流派卡组攻略
1.定位分析
机械师定位是以行动牌和攻击牌为主的输出手段、以护甲作为苟活基础的物理职业。有升级和移除的老机制和耗尽,组装和下回合的新机制。
2.词条分析
2.1【组装】
每个组装词条后都有一段文字,那这段文字是组装的获得效果吗?很显然不是,“组装”词条后的文字有“获得1次护甲”,“移除1张牌”,“获得1次护甲”为什么不写明多少护甲,如果是1点护甲应该会写成“获得1点护甲”而不是1次,“移除1张牌”到底是移除谁的牌?如果是移除自己的牌这不就和头骨破裂一样辣鸡吗?又不像记忆破碎那样碎1回2,如果是移除敌方的牌应该写成“随机移除敌方1张牌”,所以我猜测组装后面的文字并不是组装的获得效果,是触发条件更为贴切。那么问题来了组装的收益是什么?我们再来看看这次PV里的组装牌有两张,机械熊和机械信使,有没有发现和其他行动牌有什么区别?最大的区别就是行动力消耗,一个4一个3,按正常情况下这消耗也太高了吧,即使有发电机也要活多几回合才够用,所以组装的收益不用我说了吧,你们猜。
2.2【耗尽】
耗尽,顾名思义,消耗殆尽。“造成5点雷属性伤害”,“随机移除敌方1张牌,造成3点穿刺伤害”,这些文字不像是触发条件,而是获得的效果,获得效果的条件是什么?所以是消耗什么呢?耗尽在之前也出现过类似的牌,比如飓风、波纹呼吸、沉痛打击、逃避、掠食,没蓝牌职业不可能是法力,血量也不可能又不是契约师,能消耗有可能是行动力和护甲,当然也有可能是新东西,比如随便云一个新机制,比如零件组装机制。但是组装词条上面已经猜得差不多,总不能是消耗行动力这种炒冷饭,不会吧不会吧。如果是消耗护甲那就有趣了,类似某塔的防战。
2.3【下回合】
紧张感和机械炸药、***纸、引爆的卡面表明有这种延迟型伤害存在,而在这之前也有一张非常像这个机制的牌——执念恶灵,这张牌是造成伤害,下回合获得复制*。不过下回合也有点像祈祷,不过比祈祷好一点的是不用五回合,只是下回合。紧张感这个东西类似于祈祷的吊唁的加倍,而引爆就相当于祈祷的加速,毕竟一回合,但是这个引爆是移除卡……难道只能加速一次?又或者说下回合有高伤害牌直接ftk?
3.流派一下
3.1 组装流
毫无意外,既然是非常符合机械师设定的一个东西,那应该会是一个流派,毕竟是新机制,目前两张都是抽牌类型的组装牌,但不清楚其他组装牌有没有伤害,伤害如何。
3.2 耗尽流
耗尽算不算流派呢?一个是“造成5点雷属性伤害”,一个是“随机移除敌方1张牌,造成3点穿刺伤害”,伤害比例也就是1:5和1:3,飓风是1:1,但由于女巫获得大量法力实在太容易了,因此成了一个流派,沉痛打击1:3,但主要用来打弃牌流,掠食1:2*n(n为狂怒上限)确实可以算上狂怒流堆叠大量行动力后的收割牌。耗尽能不能成为流派还要看消耗代价的获取难度和数量。
3.3 下回合
下回合造成伤害或获得其他效果,也可以通过引爆提前获得。从收益上看有加倍、穿刺伤害和抽卡,我觉得可能是个流派,爆炸就是艺术。
3.4 升级流
升级牌有升级改造、升级??和终极改造,都是升级的牌,升级其实也就是升星,类似强能水晶,并且溢出的升级有额外补偿,1护甲和2穿刺伤害,虽然看起来不多但总比什么都没有好吧??。此外,充能炮20点伤害作为单卡还算可以,然后使用后变为1级且上限增加,也就是说越升级重置然后再升级,越升越强咯?伤害还是要看增长幅度。
3.5 易伤流
很老套的东西了,但是PV中有1张很值得注意,就是扰乱这张牌,有个“下回合敌方的易伤不会消失”的效果,也就是说每回合使用这张牌就可以堆叠来达到高易伤的效果,获得易伤的牌有金属音和干扰机器人,还有给易伤用于过牌的侦查机器人,可能机械师还有游侠的易伤牌弱点暴露、腐蚀药水。女巫和魔术都有易伤,都是提高易伤的同时要通过增频来达到高伤害,钻头这种通过消耗行动力打伤害的装备可能会非常不错。
3.6 移除流
也就是之前像纵火者和煤炭那样烧牌,就是怪物卡牌吞噬、征收、吞没的效果,玩过怪物??的都知道。有吞噬兽和吸尘器这种移除获得效果的装备牌,就说明了有像终极粉碎一样的移除敌方的牌组的卡牌,也许这是一个和契约师塞卡流快乐的流派。
3.7 攻击牌洗牌流派?
弹幕射击和增殖弹都是从牌组顶部使用牌和并且复制,这难道是新版的苦战支援?看增殖弹的描述总感觉会无限??,大胆猜测1级不带复制,升级后才会带复制。总之这就是一个洗攻击牌和用攻击牌的一个流派。
3.8 防战?
从预告卡牌上可以看到挺多卡牌能获得护甲效果:召唤机甲、升级改造、反射护盾、防御冲击,显然召唤机甲是核心,相当于护甲版狼群召唤,虽然是移除卡,我觉得可能会有护甲相关造成伤害的牌,有可能会出现像类似某塔的防战的流派。
二.小女巫流派
1.定位分析
女巫的探索技能是下次商店购买价格减半,要注意是下次,不是本次,和魔术师的必须在商店内使用不同。女巫可以用了技能但是先不买,攒着。
1章可以用两次,但是不建议在1章买两张卡,第一,一章的卡大部分都是过渡卡,少有绝对核心。第二,一章的卡价格偏低,16、27块钱的过渡、过牌,能不用技能买就别用技能,半价也就省十来块钱,留着二章买70+的强力牌不香吗?
2.基础流派
No.1【火把流】
- 成型难度:★
- 过渡难度:★
- FTK难度:★★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★★
- 核心玩法:利用火把的高频多段伤害输出,配合增伤和增加火焰伤害的牌打出爆炸伤害。
【优点】容易成型,火把非常容易出,开局刷到火把就可以横着走了。而且输出非常稳定,不卡怪,很容易通关。
【缺点】想要FTK的爆炸伤害,比较依赖增伤的多少。。
- 核心卡牌:
【火把】多多益善。【魔力法杖】初始装备,可以留着,增加输出点。【法力烈焰】【火苗】【火焰束缚】增加火焰伤害。【邪恶水晶】【烧焦】增伤牌。【智慧】【着魔】【法术预言】等回蓝牌+过牌多多益善。回着回着蓝,怪就死了。
- 可选卡牌:
【其他回蓝牌】不卡手可以拿,过渡用。【千刀万剐】高频输出,但是我个人不太喜欢带,因为它不带过牌。
- 核心祝福:
【奶酪陷阱】增伤,我开局一般刷这个。【能量萃取】增加输出频次。【装备槽】多多益善。
- 容易卡的怪:没成型前火抗怪容易卡一卡,但是火焰伤害的加成是可以累积的,多几个回合也耗死了。
- 通关卡组参考:
No.2【雷法流】又名【法力流】
- 成型难度:★
- 过渡难度:★
- FTK难度:★★★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★★
- 核心玩法:玩命堆法力值,【雷云】+【飓风】一波带走。
【优点】成型容易,过渡更容易,难度很小。
【缺点】伤害强度依赖叠法能力。
- 核心卡牌:
【飓风】一章拿到,横扫一章。【雷云】补一张雷云,横扫二章。【法力沉淀】飓风败完的法力值一夜回本,配合初始的魔力法杖又能打一波伤害,飓风最好的基友。【法力膨胀】【咒语强化】等翻倍牌,注意只能用来翻倍雷云,飓风无效,因为第一次触发已经用光法力,即便用了法力沉淀也无法实现打两次。【其他回蓝牌看着带】
- 可选卡牌:
【法力提取】开局刷到可以带,刷初始法力,后期没用直接删。【法力护盾】过渡可以狗命用,但是意义不大,有雷云+飓风,一般不缺输出。
- 核心祝福:
【能量萃取】我一般拿来开局。【卡牌图册】拿来开局也不错。【魔力交叉】强度大大增强,起手先回一波。
- 容易卡的怪:没有,黑玫瑰也不会卡,因为法力牌除了法力烈焰那种有伤害的法力牌,都不算攻击牌,装备触发伤害不算你使用的牌。
真的挺好玩的,如果买了日记,内容会好玩很多。目前也就女骑士,小女巫,药剂师到了噩梦7,因为玩的时间不长其他的感觉没这三个爽,女骑士推荐叠装备发条骑士加火炮真的很无脑噩梦7无压力,小女巫我是依赖火系咒术和法力值打的伤害,主要输出是飓风和雷云搭配飓风法杖噩梦7没啥压力。药剂师主要靠鸡尾酒加雪克壶再加上一个毒性叠加基本无脑扔鸡尾酒过到噩梦7。这三个职业是玩的最多的。希望对一些人有些帮助。
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战争策略
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卡牌对战
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卡牌塔防
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卡牌对战
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