冰汽时代这可以说是一款非常棒的游戏了,游戏场面宏大,游戏细节做得非常细腻,游戏主题以最后一片可以生存的土地为背景,虽然环境恶劣,但是能活下去才是最重要的,玩家你身为这里的统治者,你将如何去管理他们呢?为了取暖,你又有怎样的高见呢?快来游戏中体验吧,看看到底谁最强。
《冰汽时代》是由《这是我的战争》的开发商推出的最新社会生存游戏。供暖是生存的关键,而你的所有决定都会付出代价。在被冰雪覆盖的世界里,人类开发出了由蒸汽驱动的供暖技术,以此抵御严寒。你的任务是建立地球上的最后一座城市,并为了城市的生存获取必要的资源。
1.在紧要关头,你必须毫不犹豫地决定民众的未来。
2.你是否会以铁腕独裁,还是靠同情心与信仰治理?
3.采取极端或温和的方式取决于你,但一旦做出选择就无法回头。
4.有些选择看似微不足道,如要怎样应对某个不满市民,是否要满足新派系的要求等。
5.然而,你的所有选择都可能带来预想不到的结果。
6.民众信任于你,愿意倾注他们的心力。作为领袖,你肩负着沉重的责任。
1.制定法律:制定给社会带来秩序的法律,决定民众的工作日程、医疗、食物及其他重要的生活内容,并保持他们的希望值和满意度。维持城市的道德秩序与保证民众的衣食安全同样重要。
2.塑造你的社会:在紧要关头,你必须毫不犹豫地决定民众的未来。你是否会以铁腕独裁,还是靠同情心与信仰治理?采取极端或温和的方式取决于你,但一旦做出选择就无法回头。
3.斟酌你的选择:有些选择看似微不足道,像是要怎样应对某个不满市民,是否要满足新派系的要求等。然而,你的所有选择都可能带来预想不到的结果。民众信任于你,愿意倾注他们的心力。作为领袖,你肩负着沉重的责任。
1、玩家们的决策能力将面临挑战,同时也要面对各种不同的生存难题;
2、探索外部世界,让你在游戏中来发现更多有利于生存的线索;
3、对人民及里面的基础设施进行管理,保护人类的最后文明。
收集站:
收集站的作用是收集范围内的资源,初期可以在成堆资源的地方建设以求快速收集,中期在采煤机旁建设收集站才能收集采煤机的资源(直接人工收集是收集不完的)。
注意采煤机的出口是在其低平的那一边,要确保收集站的范围能包括其中一部分才能收集。
工人:
游戏里一个没有特别说明但是非常关键的设定:除了狩猎以外的设施都是08:00-18:00工作,而狩猎是18:00时以后开始持续工作到收获完为止。所以我们可以给每个工人准备出两套设施的位置,一套普通的白天使用一套狩猎晚上使用,这会给你资源收集方面得到很大改善。
三片建设:
游戏里根据对于加热的不同需求实际上分为了三种:
1、房屋、医疗机构:需要24小时加热。
2、一般工作设施:需要工作时间加热。
3、资源储备站、狩猎小屋、部分特殊建筑:不需要加热。
我们在建设时将这三种不同需求的设施成片建设,就可以在固定的时间段关闭一些蒸汽枢纽或者在某些地方直接不建设,这样可以有效减小对于煤炭的消耗。
电力需求:
根据我目前总结的情况来看,一般来说电力需求分几个阶段:
1、初期煤矿要采光时建造一个采煤机配合两个收集站先暂时应付一段时间。
2、在出现稳定-40°(二级升温时)前夕建设出第二挖煤机和两个收集站。
3、点出T3科技之后研究出蒸汽采煤机之后立马将两个采煤机升级并且各自加上两个收集站。
此时对于一般情况来说其实煤矿就搓搓有余了,如果为了保险或者是需要收集更多的煤矿时可以考虑开出第三个采煤机,但是我个人的游玩情况来看谈不上太需要,至少难民和方舟基本不需要,新生剧本可能会考虑一下多点两个煤矿(蒸汽核心的)。
科技的取舍:
科技方面其实很多见仁见智,我也不便说死了,只说一些比较关键的科技。
供暖-能量塔能量升级线:最为重要的科技线,存活的根本,三条子线都需要点出。虽然一般而言这条线不是升T了立马就需要升级,但是要随时关注未来温度,在进一步降温来临前将科技升级。
资源-采煤机线:采煤机作为一种在任何地方都能建造而且又不需要蒸汽核心的设施,是主要的煤炭来源,尽快的点出采煤机线的科技能使你更安心发展其他科技。
资源-钢厂线:钢厂在三个能源设施里最为特殊的地方在于从头到尾你都只有两个钢厂,没有方法能进一步提高设施数量,所以尽快提高钢厂的质量会有效缓解缺乏钢材的问题。
医疗-救护所线:救护所线的强调主要是为了防止堆积伤员的问题,越快的治疗伤员就能越好的解放人力去干其他的事情,而堆积过多的伤员很容易导致游戏崩盘。
法令:
法令主要在于取舍,但是实际上无论怎么点其实对于过关都没有太大影响,我只说一下我个人习惯的开局法令顺序以及思路。
1、童工:童工还是学徒这个问题其实各有各的好处,选哪个都可以,我个人习惯童工所以都是点的童工,如果要选择童工就应该开局就点出,越早点越有优势。
2、汤:早期吃一些低级的食物会使发展别的方面更容易,而汤只增加不满,早期来说并无什么影响,吃木屑饭如果生病了对于初期缺乏的人力而言反而得不偿失。
3、加班:给研究所加班加快进度。
4、维持生命:这时点维持生命主要是为了接下来会点的人满为患做准备。正常操作来说一般很难出现重病,就算出了有维持生命等到出了医护室之后就能直接治疗而不需要去制造义肢。
5、人满为患:比起来额外口粮我看重人满为患的双倍容纳能力,有多余病人时增加的不满也非常少,但是对于有的剧本大量病人的收容非常有效。
冰汽时代带来了迷人的游戏体验,游戏玩法独特而多样,使用了优秀的城市建筑和生存设定,故事引人入胜,根据不同选择有不同走向,上述的一切都通过出色的画面表现传达出来,使得这片冰冻废土看起来格外迷人。然而,最棒的还是游戏包含的道德难题,迫使你在不失去人性的前提下,平衡个人的需求以及整个城市的生存。
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