末剑2游戏是一款画风非常精美的国风游戏,玩家在这款游戏中,可以获得非常好的视觉体验,游戏中经典的游戏剧情能够给玩家带来很强的浸入式游戏体验,美味角色都有自己的绝技,武力值都很高,游戏中还有很多精美的复制,玩家可以选择自己喜欢的服饰,打造自己喜欢的外观,游戏中浓郁的武侠风将唯美的古风画面和精彩的动作结合起来,非常新奇,充满趣味性,是一款十分值得下载的好游戏。
相传在一个无人居住的极地,有一座倒塌的镇妖塔。
无数的陌生人,踏足的陌生人,一去不复返。
没有人知道封印妖塔要付出什么代价,也没有人知道之前的妖塔是怎么封印的。
神秘少年来到这里,有何目的?
The Last Sword 2 Android 版是一款动作风格的网络对战游戏,具有泼墨和武侠风格。 《最后一剑》二手游中的极致乐章与美丽的东方古风相结合,
仙境仿佛进入了全新的动画,无数的神话传说也将书写。不管游戏的剧情如何,
游戏内容值得推敲。在精美的场景中,构建了一个引人入胜的动作手游。
1.完全自定义自己的角色,从发型到脸型,随心所欲地装扮;
2.丰富的玩法随着关卡的解锁而开启,多样化的内容让你沉浸其中;
3.最后的剑术游戏中,无数的危险以成长为基础,以武道的使命换取强大的仙术。
游戏拥有激烈的游戏音效、爽快的击球感,以及让玩家欲罢不能的炫酷技能。
华丽的游戏背景和原创的剧情,让玩家跟随游戏的进程,感受世界的优雅。
随着玩家游戏的进行,会解锁不同的武器,不同的武器都有自己的属性。
1. 刀剑飞翔,斩妖除魔
以武器操作为核心的创意玩法,不一样的横向冒险体验
2.国风艺术,互动音效
另类的民族风美术画面、音乐和音效与游戏节奏互动,独特的孤独氛围
3.要素多样,策略多样
不同特性的敌人和boss,以及各种机制、结界、道具等互动元素,组合成多种不同的通关策略
主要是在当前场景中用一根手指按住屏幕并拉起剑进行交互和攻击。主要看反应速度和攻击技巧(对我这种残障单指禅宗玩家很友好),按点设置推荐食指大小就好。
考虑到刚入坑后的操作不熟悉,选择入门级很容易上手。建议等到熟练后再挑战更高的难度。
攻击方式有两种:一种是将剑拖到敌人周围,圈内的敌人会被锁定,松手会触发攻击;二是拖动剑直接锁定敌人,出现红色锁定显示。伤害更高。
远程敌人发出的剑可以拉入我们自己的剑中进行攻击或阻挡。
屏幕上方的倒计时进度条为回合进度。敌人每回合行动一次,地上的剑会再生一次(目前一次最多可以握住五把剑。当你手上已经有五把剑时,你不能拉动它们。敌人的剑可以只能被屏蔽)。
遇到篝火时,主角会回复满HP并保存。当遇到石灯时,他需要用剑穿过石灯来建造石阶并继续游戏。
关于剧情:
游戏的世界观很有趣,但试玩版中能玩的剧情实在是太有限了。我觉得每个武侠故事都是从一个老(工头)头(工具)(人)开始的,他负责介绍世界观:要么痛苦地叙述他还没有报怨,要么他准备好了风吹雨打后退(退前和你说话,告诫),或者告诉玩家诸神降临人间……
比赛一开始,也有这么一个老头讲过,只是我的手太快了,没看。对话就跳过了…… 正式版出来的时候,两个刷子就完成了,我对整个故事还蛮好奇的。
关于暴徒:
游戏中的怪物插画相当有趣...
篝火存档界面有一个八卦小logo,游戏中关于怪物的部分非常有趣。怪物的UI和动作逻辑非常有辨识度。
值得一提的是,御剑墓灵和剑气墓灵的区别。普通御剑墓灵可以使用场景中的物理剑(通常刺在地面或周围的石墙上,每回合都有概率刷新)杀死,剑气墓灵不能被物理剑伤害并且需要用剑气击杀(下面武器部分会解释物理剑和剑气的区别)。
盾牌小怪需要绕过钝方向从背后偷袭,正面攻击会被弹开。
(顺便说一句,这只青铜玉狗长得像荧光海马哈哈哈哈哈哈哈,而且设定里的攻击方式是用头打,因为胆子小,被攻击了就会跑回去……小可爱!)
关于武器:
御剑墓灵需要三击才能杀死,而剑气墓灵只需要一击就可以杀死。剑气是剑气墓灵所释放的剑状光芒,可以穿透一般地形。
只有剑灵才能攻击剑灵,物理剑攻击会穿透,使其失效。剑灵锁定时,会闪避一次,所以第一次使用剑灵锁定攻击后,最好用食指待命。剑灵第一次撤离后,立即控制剑灵进行第二轮攻击。这时候,剑灵就不会再闪躲了,基本上只是一击而已。
物理剑可以插在地图边缘的石墙或平台上。可以被光剑分割成无限存储。与剑气共享剑数上限。它无法穿越石墙,也无法攻击灵体。它可以从地图场景中获得。
剑气可以穿透石墙,攻击灵体和实体。伤害和物理剑一样。它不能插入到物理对象中。分裂得到的同样剑气,只能从剑灵敌人手中夺取。
(一般遇到这种防御壁垒,先攻击核心破防御,再攻击小怪)
关于操作:
一个快速的圆圈可以以非常快的速度捕获并阻挡飞剑。如上所述,当剑灵闪避时,一个快速的循环可以聚集剑气进行第二波攻击。攻击时,注意屏幕上方圆形进度条,方便掌握攻击节奏。
对于可以闪避的敌人,建??议使用斜线攻击用剑攻击。因为剑容易冲出屏幕,加速时无法控制,所以斜击比平击更推荐(屏幕边缘更近,这样剑很容易冲出视野),而且很容易有反应时间来组织第二次攻击。
您可以将飞剑从上一层带到下一层,但如果飞剑超出屏幕,您将失去控制。
Tips:一般来说,御剑的飞行速度比主角的奔跑速度要慢。穿过石灯时可以灵活使用飞剑加速。
【更新内容】:
游戏性调整:
1.牛头的追击关卡,牛头会根据玩家的位置移动,防止玩家回头后无法攻击到玩家
2.增加聚魂盘的使用引导,在仅点亮聚魂盘但没有点亮大招时,在剑技页签会有文字提示引导
3.当佩已有4个时,不再获得
4.剑魄获得数量到达上限后,不再获得剑魄
5.增加手动上传云存档的功能,现在可以在设置-关于界面,手动上传云存档
6.增强镇妖塔中金柱的boss强度
7.优化剑的手感,现在轻剑流和重剑流的飞行速度加快了
8.酆都廊道的某个路径,加入了一个彩蛋
bug修复:
1.修复远古守护者站起时,特殊情况下可能导致主角卡住的bug
2.修复御剑状态下,主角和下落机关重叠会导致死亡的bug
3.修复剑客boss死亡时,boss的重盾斩会跟随移动的bug
4.修复获得剑魄时打开地图可能界面重叠的bug
5.修复判官激光技能对护盾伤害的判定问题
6.修复黄泉栈道中,幽魂幼童的哭声,不受音效调整控制的bug
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射击枪战
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