文明6是一款让玩家真正见证文明发展的回合制策略游戏。游戏中,你将从石器时代开始发展,建立自己的部落,发展成为一个帝国,最终迈进信息时代。在文明演变的过程中,你需要跟其他势力抗衡,发展军事,成为战争中的主导者,赢得胜利,并扩张领土,甚至可以成为世界的领导者。
新玩法登场,老手玩家将能够更好地打造和调整自己文明,让成功更为触手可得。全新教学系统,帮助新手玩家理解基本概念,快速上手游戏。
玩家在《风云变幻》资料片中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,焕发活力。
在《迭起兴衰》资料片中,文明若有领袖英明的领导,就能够进入繁荣昌盛的黄金时代;若落后于他国,则会跌入黑暗时代。很好地应对黑暗时代的挑战,您的文明可以再次壮大为英雄时代。
入手六个各具特色的文明和情景包,让你的《文明6》游戏体验跟随历史长河一同演变与升华,与来自澳洲、马其顿、努比亚、波兰等各国领袖一同对话和比拼,迎接全新的挑战。
阿兹特克
算上区域加速的效果,砍二一个工人价值100多锤子,希腊杀个兵拿10文化已经是IMBA了,他拿100多锤子……这量级就是不一样。另外,阿兹特克的区域可以用工人加速,平常几百锤的区域,2000锤的航天中心,统统只要一个工人。
苏美尔
通灵塔产出尤其高,2科研1文化的产出完爆其他的东西几条街。现在一个通灵塔直接3倍于这个产出,还开局可用。苏美尔驴车也是神器。驴车通灵塔,这搭配无敌了。
斯巴达
在有蛮族的神标里,斯巴达是个特例。别人想方设法让蛮族不要打自己,斯巴达却最喜欢一直刷兵的小野寨子。只需要两个弓箭手守在家里,每回合就可以消灭一个勇士,获得10文化,这种33锤一个的弓箭手,每回合却能获得5文化。
斯基泰
UU可以看做是弓箭的强化版,虽然只有1射程,但4移动,攻击后可移动,这不就是怯薛么,成本和小弓一样,也算是不错的单位。有马之后,配合政策,27锤35~40力的马实在是过于IMBA了。骑手人海战术配合少量骑士,对伤+5力,杀敌50血。
德国
德国的1军事槽也是强悍无比,在大部分情况下,军事槽的价值几乎就相当于一个通配槽,只有早期稍差一些,不过在别人挂+50%的时候,德国可以额外挂一个打野+5力,或者每单位-1维护之类的神政策。
发展路线:
①首先进入游戏看一下周围地块产出好不好,不好建议重开。也可以硬着头皮玩。
②初期发展:开局可以按照侦察兵—移民—建造者—纪念碑的顺序出东西。当然了具体情况具体分析,我这个顺序只是个参考。
③中期发展:按自己的心情或者胜利目标来想发展啥发展啥比如科技胜利就造学院,记得多出几个移民造分城。
③后期:全力冲刺胜利目标。
注意事项:
①注意住房,一人口要一住房,人比住房多会导致宜居度下降。而且房子的数量最好至少是当前人口数+2,有助于人口增长。
②收获资源:可以消耗1个建造者次数收获地块上的资源或者砍伐树林或者雨林,从而在1t内获得极大收益,但会造成地块产出减少。新手除了在建设关键性奇观或者发现资源占了区域单元格时不建议过多收货资源。
③不要贴着ai的脸建新城,这样ai很有可能打你。
④不要过多建奇观,很多奇观没用。
开局建造顺序:
常规生产顺序:猴子—工人—投石兵—纪念碑/投石兵。
征战狂生产顺序:猴子—工人—勇士勇士勇士勇士。
苏美尔文明:战车—工人—战车战车战车战车
斯塔基文明:猴子—工人—弓骑手弓骑手弓骑手弓骑手
分城的建设顺序:工人—弓箭手—粮仓、区域。
秦始皇开局思路:强势基于两个体系,阿帕体系和长城,开局第一要务就是,找位置坐,最好有香料、香蕉、鹿、象牙等前期高产资源,要是一眼看去,水银,银,大理石,熏香,玉,或者茫茫沙海或冻土。新手建议开局直接选“传奇”出生位置,基本能开局确认母大陆奢侈有啥。
越南和忽必烈包DLC上线,包含一个新领袖和文明,中国领袖忽必烈(在不同的历史时期,亦可作为蒙古大汗),新游戏模式以及全新的区域 “保护区” 和建筑 “古树林” 和 “避难所” 。
全新的“垄断与公司”模式 将带来更强健的经济玩法,使玩家现在能够建立自己的经济帝国,实现财富自由的梦想。在该游戏模式中,大家可以围绕同类资源建立整个行业。
文明6极大程度的尊重了历史,国家,领袖,名人等等都有相应的表现,政策科技也在科技树市政树中表现完美。尤其是风云变幻,他对全球变暖的深刻反思也符合当今人类的发展问题,外交与联合国大会系统也是真的优秀,尔虞我诈表现得淋漓尽致。一个人的综合思考能力可以最大限度的发挥,从做人到思考到生活,是当之无愧的来自生活高于生活。
策略类战斗游戏大全更多>>简介:策略类战斗游戏大全,合集收集整理了各种策略类游戏,玩家需要开动脑静和敌人战斗对战,合理的进行各种部队组合和兵种升级可以帮助玩家更好的完成各种任务,感兴趣的玩家快来下载游玩吧。
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