【幻镇】一款灵感来自《暗黑地牢》的复古像素冒险游戏,采用回合制战斗,可以在公会招募新的英雄,在铁匠铺升级武器防具,或是在医疗室治疗重伤的英雄。游戏每一关都有丰厚的奖励,过关条件是击败最后的BOSS,除了加入饥饿机制,还有很多随机性,能在冒险中带来不少惊喜。
某一天在一个平凡小镇旁突然冒出巨大的遗迹,遗迹里的怪物蜂拥而出,并伴随着内部的神秘力量使得小镇附近的环境诡异莫测。无奈之下,居民在城镇中建立起了冒险公会,希望能吸引世界各地的冒险者前来揭开遗迹背后的真相...
饥饿就是队伍每走一格,所有成员会增加2点饥饿值,每个人物的饥饿值独立计算,跑图界面上的饥饿条显示的是队伍中最饿的人,注意看,饥饿值独立计算!饥饿条显示最饿的人!
当人物饥饿值达到20时,可以吃一个食物清除20点饥饿值并恢复10%生命,所以前期可以通过多带食物,在队伍血量都不高时在已探索区域来回跑吃食物从而回血。
除了队长特质,基本所有特质都是持有者生效,所以暴食和厌食只是特质持有者生效哦。
①首先讲讲队伍构成,游戏前期铁三角-剑豪(高输出+集体增益,初期强度一般,6级质变),元素法师(3级开始掌控全场),修女(从头到尾好用)
进游戏工会第一次必出修女,然后可以升级到2级工会刷新出三个人,如果有建议培养元素法师,法爷,永远值得。
大型图可以配备五个人,剩下两个位置建议配一个副奶,用医生或者咒术师,目前来说医生前期奶量稳定且输出能力也不错,新手玩家建议副奶用医生,最后一个位置就是自由选择了,偏输出就弩手刺客武士,偏平衡就咒术师,偏安全就枪骑。
解决压力的办法就是替补队员,队伍中已经有了两个奶了,再做1-2个替补修女或医生或咒术师,每次至少上场两个奶,基本可以保证队伍奶量,休息的人就可以住住酒馆喝喝茶,然后就是输出替补,如上,刺客,弩手,武士都可以作为输出替补培养一只,,随着进度增加,每个职业建议都练一个,这样在boss战选择就更多了。
大型图最简单的主力标配:剑豪+法爷+弩手+修女+医生
②如何变强,在时间精力允许的情况下,建议大家打大型图,增加的经验和物资都很多,一开始会难打一点,大家可以多带食物,没血了在已探索区域来回跑,20点饥饿回复10%血,进大型图携带物资我都是6组食物,4个钥匙(可以不带,反正前期资源装不下),五个铁铲(所以一点不缺石头,铁铲必带,保命)一个净化药剂,加起来3000多金币,有点贵,但是刷个图收益也有1万~1.5万,前期金币还是很够用的,不要舍不得金币,该花就要花。
v1.2.7
1.优化了喂食逻辑,现在食物不够会轮流喂食,尽量保证每个人都能吃到。
2.取消了队长特质的唯一限制,现在一个人可以获得多个队长特质。
3.新增橙色装备:富豪的钱袋。
4.新增重铸石,初次打败高级BOSS后,后面出现的BOSS都会掉落此石头。
5.战斗胜利后获得优质特质的概率提升至50%。
6.现在从英雄详情返回到英雄列表后不再自动滚动到顶部了。
7.出征前的免费补给品提升至2倍。
8.强化了枪骑士的属性和技能。
9.现在每回合团队的行动顺序将严格按照速度执行,不再具有随机性。
10.富豪的牛排如果吃不完战斗结束后可以结算成钱了。
有难度,有挑战,有抉择,战斗简约而不简单,虽然灵感来自黑暗地牢,但是都有自己独特设计,游戏机制研究起来很有意思,和大量快餐挂机游戏形成鲜明对比,只是内容较少需要后续更新。
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