战地风云5手机版,都是最真实的战争类场景,战争十分的残酷,玩家将要面对的都是最激烈的战斗,通过战斗的模式来获取更多的机会,在里面不断的进行冒险挑战,掌握一定的技巧还可以获取更多机会,喜欢的你还在犹豫什么呢!快行动起来吧!
在进行“战地5”的独立战斗之前,该游戏将在开始时为玩家提供序幕表演。玩家将在短短的几分钟之内跃过整个第二次世界大战的角落,而玩家的所有情感都将丢失。动员起来,充满责任心和使命感。此序言的情感吸引力非常强烈,它可以使任何现代人立即回到那个战争时代。
游戏中当前可以进行的战斗是有关两名英军的“无旗英雄”,有关一对英勇的挪威母女的“北极光”以及有关法国非洲步兵的战争故事。这三个战争故事他们都从普通士兵的角度经历战争。
充分利用了Frost Engine的渲染优势,可以说该游戏战役中的某些游戏场景很漂亮。不同战争故事的语调充满了当地的习俗和人民,人们不禁感叹,席卷全球的战争实际上就在其中。到处都有激烈的战斗。
但是,这个战争故事的优点是它可以讲述多个主角的故事,故事简短而快速,但是随之而来的缺点很容易破坏玩家的体验。首先是游戏玩法是单一的。游戏中的战争故事将强调,玩家将以更少的钱赢得更多的钱,并越过敌人的位置。这个游戏玩法贯穿了几乎所有的战争故事。当然,您可以一路杀光,一路燃烧。您会发现敌人的当地军队和增援部队人数不多,但他们仍然无法进入比赛。不像偷偷摸摸的有趣。
随着故事的进行,地图上会标记几个点。玩家需要完成一些任务。这种重复的游戏会让人们认为这是添加了故事的单人征服模式。更重要的是,游戏仍然太多。存在一个反复的跑步问题,使玩家从头到尾,然后从头到尾。
第二个是故事问题,这也是该游戏中战争故事的一个更严重的问题。除了更具说服力的“非洲步兵”的故事外,其他两个战争故事的故事逻辑也会使玩家感到困惑。游戏过程中出现的过时幽默令人困惑。
在反德戏剧方面,两人炸开了德国步兵,装甲部队,潜艇部队和空军。这样的设计会降低故事的可信度。即使这些故事的背景是真实的,但人物和故事都是虚构的。 ,但是在第二次世界大战的背景下,不可能以非熟练的方式讲这样一个故事。
讲故事的方法有很多。如果讲故事的技巧很好,那么即使是虚构的故事也可以被认为是真实的。如果讲故事的技巧没有达到标准,那么真实的故事听起来可能是假的。
不仅如此,游戏中敌军的AI还是有问题的。他们常常站着不动,被困在某个地方,或者对离他们不远的队友的死亡视而不见,更不用说为什么在敌方占领区建造一座研究大楼没有人了。为什么两个人都可以找到一个装满弹药,高射炮和反坦克炮的出色阵地,而又不受敌人的守卫。您不敢考虑它,即使是为了游戏的节奏,以及为了应对游戏化的真实内容,但《战地风云5》并没有完成自己的目标。
相信很多喜欢玩单机游戏的玩家们都有听过战地这款游戏的大名,当年它和使命召唤两人占据着射击游戏的半壁江山,从第一部战地发行到现在依旧有了16年的时间了,而今年发布的战地5也是受到了玩家们极大的期望。
在战地1942中几乎包含了二战中所有能够叫得上名号的经典战役,而在当年的它就是打着二战的主旋律,而战地5的首发是在8张大地图上,这一点和战地1942是完全不同的发展方向,这次的八张地图也为我们带了了一场完全不同于以往的二战战场!
不过其实设定并不是战地的主打,其实现在基本已经没有什么严谨全面的二战游戏了,而且大家都喜欢玩那种混战游戏,而热闹的战场风味和团队合作才是玩家们最喜欢的,而战地5可以说是一切都在期待范围之内。
而行动模式在战地5中再次得到了升级,在每场战斗中穿插了各种不同的任务目标,这样也让它变的更加自由化,而且目标也更加的明确,这样营造出的战场氛围真的非常的棒,因为目标附近总是交火猛烈的区域。
而战地5的单人部分相较于前面的多人部分就显的有些微妙了,因为在多人模式的时候玩家们都是在一个个规模宏大的战场中对决,而在单人模式中就完全变了风格,开始玩起了操作繁琐的潜入风格,真的是一秒让人出戏。
但是抛开这些小瑕疵来讲这款游戏还是非常的优秀的,而和使命召唤不同,战地是一直主打着多人模式的对战,而这次战地5中的多人模式也是非常出彩的,总的来说这次的战地5还是并没有让广大玩家失望,虽然单人剧情一直是弱项,但是这次的玩法变动也算是一次革新,也能够让玩家们享受到和以往风格完全不同的战地!
1.更丰富多变的多人游玩模式
系列熟悉的 64 人「突击征服(Conquest)」模式这次也没有缺席。
在《战地1》导入的「行动(Operation)」模式,这次将进化为持续更久的「大型行动(Grand Operation)」模式,同样以扮演攻击方或防守方完成各自的目标为主轴,并将战斗延伸为多日进行,每天的部署与战果都会影响下一天的战场局势。
此外还会加入「战争局势(Tides of War)」的线上服务,提供每日任务、武器、外观与地图等内容的定期更新。
官方强调游戏将不会有「付费者胜(Pay to Win)」的设计,也没有高级通行证或季票,将透过免费更新让所有玩家都能ㄧ同享受完整游戏体验。
游戏还导入名为“Combined Arms”的全新 Co-op 合作协同作战模式,玩家将扮演空降部队成员,透过连线与同好组成 4 人小队并肩作战,深入敌阵完成各种任务。
团队合作在这次游戏中更加重要,因为团队合作可以增加协助队伍获胜的小队得分。
2.游戏引擎再进化,强化环境与战场动态表现
游戏延续以 DICE 旗下知名游戏引擎「Frostbite」制作的传统,并针对当代主流硬体最佳化与强化,除了画面与音效全面提升之外,还进一步强化了物理模拟的表现。
例如在湿地行进时,阻力会根据水深而改变,在茂密森林移动时树枝因为碰撞的移动,全力奔跑碰到墙壁时的反弹等,根据真实物力计算呈现的动态。
3. 拖曳定点武器
官方在预告片中就已经透露了本次“拖曳定点武器”的相关功能——英军瓦伦丁坦克拖曳着一具 Flak-38 定点武器至一处全新的战略要点。
没错,Flak-38 被拖曳时还是可以挥发其功效。
官方希望玩家能够利用所寻获到的物品,化战场劣势为优势,这可让每一场对战和每一款地图在每次游玩时都有不同感受。
4.自定义士兵外观和游玩方式
在《战地5》中,将提供丰富的角色自定要素,从长相、脸部迷彩、服装、武器、载具与游玩方式等都可以自由选择搭配,并导入名为「连队(The Company)」的社群系统,玩家可以透过游玩多人模式与合作模式来替连队累积战功,解锁与取得更多装备来壮大连队的势力。
本次在游戏中的小队并没有玩家的基本外貌或装备,这些士兵属于进化连队的一部分,这些连队历经了多场战争,获得了尖端的自订物品。
自定义功能不仅仅只是好看而已,玩家还可以让士兵配备自订狙击步枪、反坦克装备等武器,每一种武器在战场上都有符合其游戏风格的功能。
5. 防御工事和修复
队友正在为据点部署防御工事,建造一堵沙袋墙,并组装好定点武器。部署完成后,你可以对防御工事进行修复和加固,以便取得上风。
玩家可以运用多种出人意料的方式来引领小队走向胜利。
构筑防御工事、修复饱受战火摧残的建筑,或者拖行定点武器来将其强大火力运用到淋漓尽致。经过强化的逼真体验不只能让玩家亲身感受爆炸的威力,还能进行把盟友拖向安全处或者从远处射爆来袭的手榴弹等高精度动作。
同样,建筑物的破坏也会套用真实物理模拟计算,呈现不同的结果。
6. 利用破坏策动战略
《战地5》中改良的破坏系统让玩家可以穿破开阔区域中的房屋等较大的物体,制造出新的战术选择。
破坏也比以往更加细致,当玩家破墙而入时,可以发现不同口径的武器造成的弹孔大小也会有不同。
北极光
故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始後就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同袍时发现了一计危险的计策。她的故事不只围绕对抗德军并解放国家的战斗过程,也会讲述到她的家人是如何在战火下残喘维生。
单枪匹马
这是一个关於勇气、决心和第二次机会的故事。玩家会扮演比利?布里杰来进行战斗,他本是伦敦监狱的一名罪犯,得到了加入特殊舰艇小队赎罪的机会。他缺乏经验,但他用毅力来弥补。
步兵团
这是一场高强度的全面步兵战,法国殖民部队塞内加尔军努力解放他们从未见过的法国「家园」。
最後的猛虎
在二战末期,德军陷入了混乱。在资深军官的指挥下,一支虎式坦克的组员开始质疑他们的理想,为什麼会让他们走到了这一般田地。
战地风云5游戏模式
征服模式
再也没有任何元素,比征服模式更能代表《战地风云》系列的精髓了。这种最多可支持 64 名玩家对战的抢点模式曾出现在每一款《战地风云》游戏中,这次这个经典模式也不会缺席,并且还添加了许多专属《战地风云 5》的全新特色。
和队伍成员一起在广阔的地图中夺下各个关键地点,只要能夺下多数旗帜的控制权,你的队伍就离胜利更进一步。利用近期揭露的防御工事系统、可拖行式武器,以及小队增援来搭建防线,确保前线安全。
《战地风云》的老玩家将会认出本模式中一些经典的规则,并且更容易直捣本作征服模式的核心,甚至还可能看见某些突击征服模式的影子。
突破模式
在突破模式中,一张地图将被分割为数个区域,每个区域在开场时都由防守方进行防守。若你扮演进攻方,则目标便是按照顺序夺下每个区域,而要达到这点,你必须先掌控该区域的每个占领点。《Battlefield 1》的玩家应该能够判断出突破模式和行动模式间的不同,因为这两者在该作品中是相互独立的模式。
在突破模式中,每场交战对於进攻方而言都是争夺区域的生死之战,而对防守方而言,则需考验他们临场的克敌规划。请记住,在《战地风云 5》中,进攻方必须先从防守方手中夺下固若金汤的阵地,才能逼迫对方撤退,并为交战双方增添更多战略层次。
前线模式
前线模式的拉锯战可说是混合了征服模式、突袭模式以及《战地风云4》的歼灭模式。
在前线模式中,双方必须同时争夺同一旗帜目标的控制权,才能解锁下一个目标,一路将前线推进至敌方大本营。征服最后一面旗帜,敌方大本营的大门便会开启,这时便是用炸药摧毁其脆弱战略目标的大好时机,这便是《战地风云 5》在前线模式中新增的内容。
抢攻模式
在这个《战地风云》系列的必备模式中,简单纯粹才是王道。然而,在这个步兵战版本的小型征服模式中,刺激的动作场面可一点都没少。在抢攻模式中,对战双方将会争夺多个目标的控制权。拥有至少半数旗帜将导致敌方队伍损失兵力值。控制的旗帜越多,敌方兵力值的损失就更快。若你打算测试连队的组成与默契,那么此模式中连场的近距离交战就是你的最佳选择。
团队死斗
将《战地风云 5》化繁为简,直达战斗本质。团队死斗是个节奏紧凑的步兵战模式,在当中小队凝聚力的作用将比以往更为重要。成为造成最多伤亡的一方,胜利就属于你们了。
大逃杀模式
自你从天空坠落、坠落、坠落,到你的靴子踏上史上最大的《战地风云》地图时──周遭的火环会不断逼近你和小队,你们要进行全面战争,在每队最多可由 4 人组成的 16 支小队中脱颖而出。
虽然历经了预告片大量负评的公关危机,以及延期等诸多风波,但 DIC E还是成功的在最近推出了他们的新作《战地风云 5》(Battlefield V)。除了许多人关心的多人模式外,这次我反而特别聚焦在单人模式,一反以往歌颂战争英雄的既定环节,本作改以历史上并不知名的战事为主题。
单人模式从序章「祖国的呼唤」开始,在结束了《战地风云 1》中残酷的一次世界大战后,短短的 21 年内再度掀起了一场将整个世界卷入其中的大规模战争。而你这次将扮演那些未被人们熟知的无名英雄,来到陌生的战场,演出人们「未见,未闻,未被呈现」的战事。
本次的单人模式以五部短篇组成,每部短篇有三个章节
剧情虽短但更显张力
有别于对手《决胜时刻》(Call of Duty)用好莱坞式的英雄演出为中心,《战地风云》的故事向来是以描述宏大的战事为主,这也导致过去系列的单人模式往往十分老套,缺乏紧张感和张力,个人认为远不及走类似路线的《荣誉勋章》系列。但,《战地风云 5》不一样了。
DICE 终于懂得怎么演戏了,这段不知为何一直让我想起金甲部队的哈特曼士官长
在吸收了《战地风云 1》的经验以后,《战地风云 5》的故事章节虽短,感受到的张力相对强上不少。再加上对手《决胜时刻:黑色行动 4》放弃了单人剧情(以教学模式代替),或许以后「单人玩 COD,多人玩 BF」的认知要反过来了也说不定。
虽然只有短短三章,但说故事能力比以往好上许多
浓厚的反战气氛,无名英雄的悲哀
这次除了演出的战事都是相较不大知名的战役外,最大的特色大概就是浓厚的反战气氛了。本次从序章开始,旁白就不停的在表达反战的思想,而每一章结束后的尾声,也都用冰冷的数字和描述来为你细数战争带来的罪恶与悲剧。
第三章「步兵团」的故事令人唏嘘
虽然说反战是不错的著眼点,但老实说因为这些切入描述,除了第一章的「单枪匹马」外,每一章故事玩完都会有一种莫名的无力感。或许这次 DICE 就是想给玩家这种「我打了一场史诗战争,但我失去的比得到的更多」的感觉吧?
顺道一提,这些人直到前年才获得法国公民权
最令人印象深刻的 1944 年普罗旺斯战役,你身为一名被殖民的非裔法国士兵,你以为你是为祖国而战,但身为黑人当时却仍受到强烈的种族歧视。这场战役所带给我的冲击,远胜于战争本身的胜败意义。
潜行、潜行、再潜行
纵然本次故事呈现相当不错,但老实说在游戏性上什至可以说是退步了。虽然以往的《战地风云》系列,本来就有许多的桥段是让玩家潜行完成任务,但这次这类任务的数量... 未免太多了点。
在一个有着那么多单位的游戏里面,理论上应该要试图在单机中让玩家体验到各种武器和单位的用途,并让玩家借此学习。不过整个单机故事打完,我除了怎么丢 C4 和飞刀外,笔者几乎没学会其他特殊操作。或许在之后开放的「最后的猛虎」章节中,我们至少可以有机会在单机模式驾驶坦克和其他载具。
最真实的战争游戏更多>>简介:这类游戏是非常精彩刺激的经典战争模式,玩家们在这里可以体验到各种丰富的玩法,炫酷的游戏背景特色,可以让你们感受到真实的战场氛围,这些游戏绝对会可以你们带来不一样的体验,是不是很心动!那还等什么呢,有喜欢的小伙伴可不能错过呦!
战争策略
136MB/2022-02-10
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178MB/2021-05-21
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341.63MB/2022-03-03
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21.63MB/2021-05-25
飞行射击
35.62MB/2021-01-06
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48.74MB/2020-12-12