【塔猎手】steam移植的精品Roguelike横版动作游戏。塔猎手围绕艾尔莎的试练进行,使用多种武器,组合花式连招,体验爽快战斗;在开放场景中探索,小心机关,寻找彩蛋;特色符文芯片系统,自由构筑,让艾尔莎获得更强大的能力;游戏还能解锁各种服装,多种风格满足你的喜好。
玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,巨塔中拥有各种不同的地理环境,探索与挑战同在。由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。
横版2.5d卡通渲染风格:流畅动感的画面表现。
平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃可以细微的修正力度与方向。
魂味战斗:补给有限,更加强调立回与闪避,不同的招式与武器各有妙用。
每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击而形成连招,输出与闪避相得益彰。
复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要壹些简单的指令才能触发。
特殊的符文芯片系统:玩家每壹次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择。
执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件可以获取不同的猎人执照。除了成就展示以外,也会有其他的作用。
隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险同在。
肉鸽来客元素主要体现在道具的获取上,地图的变化比较少,每关基本是固定的数个区域以及存在变化的连接区域组成的大地图;
类ROGUE模式下过了休息房就无法往回走,游戏中记得时不时回去收集一下遗漏的物品,尤其是魔石。
金银钥匙务必留一两个,用来开魔石房间的门;
通关可以走防御流,就是魔石全选绿色,武器用剑盾,芯片优先防御其次生命,副武器带两个1.5秒无敌;
输出依靠一个对最后击伤主角的敌人百分百暴击的芯片,最后三瓶药两个复活芯片都用掉,硬拼掉了BOSS。
1. 不得不说这个游戏进步不小,特别是打击感、手感方面和最初的版本简直判若两个游戏,如果最开始的手感勉强打个5分的话,现在打8分是没有问题的。
2.这个游戏虽然在流程框架上参考了死亡细胞,但是经过这么多版本的修改,已经做出了属于自己的特色,它的芯片系统到后期你会发现你只需要装功能性芯片就可以了,多周目之后你的能力将会很爆炸、极限刷BOSS也是可以做的事情,不少有意思的设计是独特的。
3.主武器只能装1把,但是却实现了更丰富的连招,在大多数类银河城或者Roguelike游戏中是没有轻重组合连击的,更不会给你弄搓招武器技,这个游戏很多时候能给人老派的感觉。
4.优化:这个游戏早期版本的优化是比较糟糕的,游戏过程中会经常有卡顿,但是正式版几乎已经感觉不到了,整体都非常流畅,我的机器配置是没有变的,所以开发者是真的很认真的做了优化。
5.变装系统:这一点是显著的超过了死亡细胞和血污,死亡细胞只能改改衣服颜色,血污也是只能变衣服颜色和发型,但是这个游戏的衣服是完全替换的,可以有多达7套衣服可以换装,还有7个发型都是可以改变颜色的。
6.有意思的结局剧情:那段打脸剧情挺有意思的,表情图喷了。另外更是暗示(明示)了未来作品的走向。
塔猎手挺好玩的,是银河恶魔城的味道。开简单模式也具有挑战性,关卡设计有搞心态的地方,但是游戏爽点也不少。打击感很好,打爆怪物时十分解气。为了体验,建议1.5s的日蚀盾一定要带,不然你会什么技能都开不出来。
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